Pourquoi Life is Strange me fait de l’oeil ?
J’ai eu un véritable coup de cœur pour Life is Strange, le nouveau jeu développé par le studio français DONTNOD Entertainment. Et au-delà de mon chauvinisme latent, et de cette histoire de remonter le temps, je me suis demandé ce qui pouvait bien m’emballer autant. De retour à Arcadia Bay, la ville de son enfance, Max, une jeune adolescente, découvre que Chloé, son amie de l’époque est devenue une adolescente rebelle et...
Quantic Dream – Le projet Kara
J’imagine que vous n’avez pas pu passer à côté de la démo technique « Kara », publiée hier à l’occasion de la Game Developers Conference 2012 à San Fransico, par Quantic Dream le studio français à l’origine de Heavy Rain. Il n’y a pas à dire, c’est techniquement très impressionnant surtout quand on sait que cette techno est celle rendue par le moteur du jeu. En d’autre terme, ce que vous voyez est ce que vous jouerez et pas une...
News à gogo (semaine 13)
Encore une semaine pas spécialement fameuse niveau news, si on met de côté les bêtises du 1er avril. D’abord, on parle du devenir du TGS. Avec les récents événements au Japon, la tenue du Tokyo Game Show, originellement prévue du 15 au 18 septembre prochains, n’est pas certaine. Kotaku Japon a obtenu une annonce officielle de la part du CESA, les organisateurs, assurant que « Actuellement, nous ne pensons pas annuler ou...
[Test] Heavy Rain – Dernières Pluies
Presque 90 jours après la sortie de Heavy Rain, je crois qu’il est temps de revenir sur ce jeu et de finir ma critique d’Heavy Rain ! Dans cette deuxième partie, je ne me limiterai pas, et c’est possible que ça spoil à tout va. Mais promis, je vais essayer d’être une gentille fille et de ne pas trop en dévoiler. Heavy Rain me laisse avec une impression mitigée : soyons clair, une fois le jeu fini, je n’ai...
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