The Order 1886 à 25€ sur PS4, ca vaut le coup?

Ahhh The Order 1886!!! On en a lu, on en a entendu, avant et après sa sortie!

theorder

Et il s’est tellement fait défoncé par la presse (volontairement ou par défaut, comme de parler pendant des jours de cette histoire de campagne finie en 5h alors que personne n’avait reçu le jeu) qu’il a été un bel échec commercial. Certes, il n’y a peut-être pas que cela, mais admettons qu’il y a tout de même peu de journalistes qui ont vraiment donné envie de jouer au jeu, ou en tout cas d’y mettre 70€.

Car c’est ici que je me questionne avec le titre de mon article.

Evidemment, ni suicidaire, ni millionnaire, vu le tollé à la sortie du jeu, le 5/10 de Gamekult qui le défonce, le 7/10 de Gameblog qui essaie de le défendre sans réussir à me convaincre, et le 15/20 de jeuxvideo.com qui s’excuse presque de pas lui mettre 12 (allez comprendre!), je ne courais pas vraiment après le jeu.

J’avais même fini par le virer de ma liste de jeux à acheter (oui, j’ai des listes pour pleins de trucs, une des plus longue étant “jeux à finir”, à mon grand désespoir) mais je l’ai trouvé à 25€ chez Micromania, j’avais des bons d’achats, je me suis dit “Allez bon, on verra bien”.

Je le lance, il s’installe en quelques secondes, me met une micro update (oui, ben de nos jours, c’est un luxe, donc il faut le dire!) et c’est parti!

Et là, visuellement, c’est quand même la grosse claque, et moi, j’aime bien prendre des claques comme ça ! Les vidéos sont superbes et… et ben c’est le jeu! Y a pas de “vidéos” en fait, tout est fait avec le moteur du jeu, c’est assez fluide, il n’y a pas aliasing visible dans le feu de l’action (évidemment en étant pointilleux, ça se trouve, mais il faut vraiment le chercher) et à part quelques effets de feu ou d’eau un peu “moyens”, c’est juste méchamment beau!

L’univers qui ne m’attirait pas plus que ça est finalement assez cool, et le personnage principal est pas mal. On s’y attache, et on a envie de savoir ce qui va lui arriver. La VF n’est pas dégueu, donc on est assez bien embarqué par l’ensemble visuel/univers.

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C’est après que ça se complique…
Le jeu est un TPS mais on pourrait bien y accoler QTE tant ils sont présents, parfois inutilement. Mais le pire, c’est cette imprécision au tir. Une punition. Combien de headshots ai-je réalisé sans voir le mec tomber, et puis ces gars qu’on allume quasiment à bout portant et qui ne tombent pas… Je ne sais pas trop si c’est la précision des armes, si c’est le réglage de l’IA ou (à mon avis) si c’est un peu des 2, mais presque 10 ans après Gears Of War et autres Uncharted, franchement, c’est frustrant au possible. Ajoutez à cela les séquences de loooooooongs gunfight sans raisons dans les mêmes arènes alors que vous n’avez fait que des QTE depuis 10 minutes pour monter sur un toit…
Ah oui, et puis si vous tuez 20 mecs, que vous changez de zone (en descendant d’étage par exemple, après avoir tué toute une vague d’ennemis), et que le 21e vous saute dessus depuis le coin d’une porte, ben on va vous relancer la zone en haut, avec tout le monde à tuer de nouveau. Que voulez-vous, il faut bien lui allonger la durée de vie à ce jeu, quand on pense qu’il y a une quinzaine de chapitres et que le dixième TOUT ENTIER est une vidéo de 5 minutes, il faut bien vous faire recommencer loin le gunfight !!!

Idem et même pire pour les phases d’infiltration. Pire parce qu’à vouloir innover, ils ont créé le système de mort silencieuse le plus pourri que j’ai jamais vu : quand vous approchez un ennemi par derrière, même à 10 centimètres de lui sans avoir été entendu, un cercle se crée autour du bouton triangle, et il faut appuyer pile au bon moment sous peine… de mort et de retour en début de zone !!
Oui, oui, le gars est sous votre nez, ne vous entend pas, mais il vous tue direct sans même une chance de rattraper le coup avec un autre QTE. Alors quand ça fait 5 mecs d’une zone qu’on tue avant de se faire avoir comme ça, il vaut mieux poser la manette quelques secondes pour éviter de la balancer dans la TV, vraiment. Oh et puis j’oubliais, si un gars vous voit, c’est une balle dans la tête directe et retour à la case départ, pas la peine d’espérer une possibilité de fuite ou une hésitation de l’IA !

Pour être tout à fait honnête avec vous, je viens même d’écrire ces mots après quelques morts exactement comme celle-là. Maintenant apaisé d’avoir raconté ma douleur et ma colère, je vais pouvoir retourner faire cette séquence et finir le jeu. Ah, ben me revoilà déjà, quelques minutes après avoir réalisé que je pouvais utiliser une arbalète silencieuse qui facilite grandement la séquence. Mais attention, cela n’enlève rien à mes remarques précédentes, on pourrait vouloir économiser les flèches, et surtout, le gars qui a la clé que vous cherchez n’est pas un personnage précis mais le dernier qui reste vivant dans la zone (et le premier que j’avais croisé! :lol:), comme de par hasard!

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Ma conclusion sur cette séquence reste donc la même : cher développeurs, si vous ne savez pas comment allonger la durée de vie de votre jeu, continuez à chercher, car ces solutions ne sont pas les bonnes!!! On est en 2015, il y a des checkpoints partout maintenant, et je n’ai pas envie de me retaper dix fois la même séquence de shoot, surtout qu’elles se ressemblent toutes dans le jeu, pour que vous tentiez de me faire croire que le jeu est plus long.
Non, il est juste plus chiant! Déjà que le gameplay n’est pas riche et pas dingue… Bon, allez, je ne suis qu’au chapitre 11, il peut peut-être encore se passer des trucs incroyables, alors j’y retourne!

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Bon, oubliez tout ce que je viens de mettre sur l’arbalète qui pouvait laisser pensez à un jugement hâtif de ma part. La séquence suivante, dans laquelle j’ai donc vidé tout mon carquois, est la même, obligeant à tuer tous les gardes, mais sans me recharger en flèches!!! Me revoilà donc, sans pouvoir revenir en arrière, sans flèche, à devoir tuer tous les gardes à la suite sans aucun droit à l’erreur et avec leur QTE de M*¨%£* !!! Il est 2h55 du mat’, je ne sais pas si je vais tenir bien longtemps nerveusement…

Oh Miracle ! Le sort a décidé d’épargner ma TV ! Après bien 8 morts débiles, je décide de changer l’ordre de mes attaques, pour éviter l’aliénation et tenter une autre approche, et là, je tombe sur une caisse d’arme qui m’offre 5 flèches ! Halleluia ! 3 flèches en moins plus tard, la séquence est finie mais je ne change pas d’avis… Tout cela est bien mesquin de la part des dev…

Précisons aussi, si vous en doutiez, que l’IA allié est aussi nulle au tir que son homologue ennemi est aveugle en ce qui la concerne. En d’autres termes, vos alliés peuvent facilement et plusieurs fois louper un ennemi à bout portant pendant que ces mêmes ennemis ne se préoccupent absolument pas d’eux et vous allument dès que vous levez la tête…

Les Chapitres 12 et 13 sont, eux aussi, totalement vidéo, une douzaine de minutes en tout à peu près. LOL.

Après quelques gunfights supplémentaires, on arrive rapidement au boss de fin pour… un gros QTE
Affligeant.
Tout à fait acceptable si le jeu avait offert des séquences de gameplay nombreuses, bien équilibrées et intéressantes, mais là, c’est un peu la goutte d’eau qui fait déborder le vase.

Conclusion après environ 6 heures de jeu (ceux qui y ont passé beaucoup plus, comme les 10 heures que j’ai pu entendre, sont soit des masos, soit des fans inconditionnels de l’univers (ça peut vraiment exister?), soit des mecs qui aiment fouiller les recoins vides) :

Le jeu, si beau, a commencé à 7/10 dans mon estime, est assez rapidement descendu à 6 et finit sans aucune hésitation (si ce n’est à la baisse) à 5. Je suis un fervent lecteur de Gamekult, mais je suis rarement aussi sévère qu’eux dans mes jugements, et il n’est pas rare que mon appréciation soit 1 point, voire plus, au-dessus de la leur. Mais là, ils auraient mis 4 qu’après mes 6 heures de jeu, j’aurais compris!

The Order 1886 - ingame
Je suis terriblement déçu de voir le travail titanesque accompli au niveau visuel, et même, dans une moindre mesure, au niveau de l’univers, réduit pratiquement à néant par un gameplay des plus bancals. Pratiquement car sans cet univers et cette technique irréprochable (on passe quand même par toutes les nuances de gris, de marrons, de bleu nuit, faut aimer, c’est pas hyper engageant non plus), le jeu ne mériterait pas plus de 3, voir 2. En fait, le visuel compense peut-être le naufrage du gameplay. Ou alors la technique trop pointue a tué le temps et le budget qui auraient pu être alloués à faire un bon jeu.

En résulte une superbe coquille, mais bien vide.

En fait, on est presque plus proche d’un jeu de David Cage (attention j’ai adoré Heavy Rain et trouvé Beyond Two Souls sympa, sans plus) que d’Uncharted. Sur 6 heures de jeu, il doit y avoir grand max 4 heures de gameplay (à moins peut-être de comptabiliser le stick gauche levé pour suivre un personnage comme du gameplay). La grosse différence est, que l’on aime ou pas le boulot de Cage, que le scénario de The Order 1886 n’effleure absolument pas la profondeur des jeux narratifs du créateur français. Et n’offre absolument aucun choix, bien sûr.

Et puis allez, sans vous spoiler, car je déteste ça, préparez-vous quand même à une fin, qui se “termine” certes, mais qui se révèle on ne peut plus ouverte. Ben oui, les mecs avaient surement prévu de rentabiliser leur moteur et leur univers, ils ont juste oublié de bosser le jeu aussi !

Alors mes 25€ ? Ben franchement, même à ce prix-là, j’ai un peu les boules, mais ça passe… Et je suis ravi de ne pas avoir dépensé 70 ou même 50€ dans ce jeu, j’aurai vraiment crié au scandale…

Mais bon, pour une vingtaine d’euros, préparé psychologiquement à ce que l’on va avoir (je l’étais pourtant, mais ça n’empêche pas l’agacement!), ça se laisse parcourir…

Donc même moi qui suis un fervent défenseur de l’aspect visuel, je ne le conseillerai pas franchement, ou en tout cas pas sans émettre toutes les objections que vous venez de lire…

A bon entendeur…

Un jeu de : Ready At Dawn Studios
Editeur : Sony Computer Entertainment
Walkthrough : 5 heures
Date de sortie en France : 20 février 2015
Support : Playstation 4
Prix : 22 € actuellement

Author: Philip Aelis

DJ/Producteur depuis une dizaine d'année, Philip est aussi et surtout, un vrai geek. Jeux Vidéo, Comics, Cinéma, High-tech (enfin Apple Tech pour être précis!), tout y est ou presque... Il avait envie de partager plus que la musique et d'écrire sur ses autres passions, le voila donc dans la Plop Team!

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