Après avoir joué à Ratchet and Clank 2 sur PS2, Opération Destruction, Quest for Booty et A Crack in Time sur PS3, je me devais de tester All 4 One. Alors certes, je ne suis encore pas la première à vous donner mon avis puisque le jeu est sorti en octobre dernier mais mieux vaut tard que jamais.
Tout d’abord c’est un vrai bonheur de pouvoir jouer à Ratchet à plusieurs (jusqu’à 4 joueurs) même si le scénario pâtit un peu de l’exigence, puisqu’il est un peu tiré par les cheveux que Nefarious se joigne à Ratchet, Clank et Quark pour combattre les forces du mal, mais bon soit. D’une manière générale, on a joué principalement avec Ratchet et Clank car chaque héros upgrade ses armes de son côté et comme le jeu évolue quand même un peu en difficulté au fur et à mesure, c’est mieux d’avoir des armes un minimum performantes.
Au sujet de ce système d’upgrade, on bénéficie d’un système basique d’amélioration à trois modules pour chaque arme : upgrader les munitions, upgrader la vitesse de tir et upgrader la puissance de l’arme. Cependant, une fois qu’on a acheté chacune de ces améliorations, les armes sont capées. On regrettera donc le système des anciens épisodes où chaque arme bénéficiait d’un arbre d’upgrade beaucoup plus évolué et surtout « levelupaient » à l’utilisation (ça c’était bon). Mais bon, on reconnaîtra que pour que le jeu puisse gérer 4 joueurs à la fois il fallait bien simplifier quelques features…
Pour ce qui est du gameplay, on kiffe encore et toujours tirer dans tous les sens sur des ennemis divers et variés qui poppent de partout, cependant le chatoiement des couleurs bien caractéristique de l’univers de Ratchet fait que parfois on a dû mal à s’y retrouver et très souvent je perdais quelques secondes précieuses à tenter de retrouver mon perso sur l’écran (il m’est aussi déjà arrivé de croire pendant plusieurs minutes que j’étais Clank alors que j’étais Ratchet… mais ça c’est peut-être dû à mon inexpérience en jeu multi). Et on ne jouait qu’à deux ! Donc imaginez le joyeux foutoir que ça peut être quand on est quatre… Cela dit ça ne nous a pas empêché de finir le jeu dans la plus grande bonne humeur, grâce notamment au fait qu’en utilisant la même arme, les joueurs peuvent combiner leur flux et multiplier les dommages.
On trouvera également un système de trophées par niveau (ex : pulvériser 85 % des caisses du niveau…) mais il n’est pas vraiment mis en avant car il ne s’affiche qu’à la fin du niveau et on n’a pas trop compris ce qu’on y gagnait… Après, pour les achievers, c’est une bonne manière d’augmenter la durée de vie du jeu.
Les quelques problèmes de caméra (non-contrôlable) qui font que parfois l’un des persos sort de l’écran (et meurt s’il y reste) sont palliés par une habilité qui vous permet de manière très pratique de rejoindre le personnage le plus proche grâce à un lasso.
Pour ce qui est de l’histoire, comme je le disais plus haut, on a un peu du mal à y croire : Nefarious se trouve un ennemi commun aux deux héros et demi – le demi c’est pour Quark et pas pour Clank 🙂 – et finit bien évidemment à la fin de l’épisode par redevenir méchant. Bon. Il n’en reste pas moins que les cinématiques restent de qualité (malgré le fait qu’on ne puisse pas les passer quand on les a déjà vue une fois – grrr !), bien qu’un poil moins drôle qu’auparavant. On retrouve aussi les très bons mini-communiqués rétro pour présenter les armes et, en jeu, les répliques truculentes de Zurkon.
Alors je critique, je critique, mais il n’en reste pas moins que j’ai vraiment adoré jouer à cette marque (de mon cœur) à deux pendant plus d’une dizaine d’heures. Après je n’ai joué qu’en mode hors ligne donc à vous de nous dire ce que vous avez pensé du mode en ligne…
Et pour ceux qui ne connaissent pas la série, vous pouvez faire un tour ici :
http://www.ratchetandclank.com/en_US/games/index.html#Collection
ou même ici :
http://www.ratchet-galaxy.com/ (site français assez bien fait)
Et comme cette année, c’est le dixième anniv de notre lombax préféré, on espère qu’Insomniac Games nous prépare des surprises pour l’E3 !
Un jeu de : Insomniac Games
Editeur : Sony Computer Entertainment
Walkthrough : environ 10 heures
Date de sortie en France : 19 Octobre 2011
Support : Playstation 3
Prix : environ 30 € d’occasion
31 mai 2012
Le prix ? Plutôt 20€ en occas’ et désormais 25€ en Platinum. Une affaire !