Premier épisode de ma série des mini-résumés des conférences « éditeur » de l’E3.
D’un point de vue général, on ne note rien de bien extraordinaire en fait, à part peut-être l’absence d’Activision-Blizzard cette année.
Que la partie Blizzard fasse l’impasse sur l’E3, sachant que la BlizzCon aura lieu dans quelques mois, ça ne parait pas inenvisageable, par contre qu’Activision fasse l’impasse sur une com’ de grande ampleur, je trouve ça carrément étrange…
On notera aussi que sans donner la moindre conférence, Square Enix, qui était quand même présent au salon cette année, a quand même fait un peu de buzz.
Enfin, plus exactement, c’est l’un de ses pontes, Koji Taguchi, qui a mis le doigt là où ça fait mal : en effet, sans la partie « productions Eidos » (Deus-Ex, Tomb Raider, Hitman…), Square aurait plutôt fait pâle figure à l’ E3 cette année…
Enfin bon, rassurez-vous, gens de Square Enix, vous n’êtes pas le seul éditeur nippon dont les productions sentent le sapin, la repompe et la réédition, hein…
Prenons la « pré-conf » Konami par exemple… Ben, c’était pas folichon non plus …
Oui parce que Konami s’est fendu d’une vidéo d’un peu moins d’une heure, 3 jours avant l’ouverture de l’E3.
Au programme ?
Rien.
Enfin rien de bien neuf ou passionnant.
On a eu droit à de nouvelles images de Neverdead, déjà présenté l’année dernière à l’E3.
Pour rappel, il s’agit d’un Third Person Shooter placé sous le signe du n’importe quoi et de l’humour, où l’on incarne un personnage immortel : on peut se démembrer et de reconstituer à volonté. Un petit truc bien pratique lorsqu’on doit affronter d’horribles monstres. Parce que juste un flingue et une épée, c’est souvent pas assez. :lol2:
Voila, on a fait le tour des bonnes nouvelles estampillées Konami.
Parce que ceci mis à part, il ne reste rien de bien passionnant et :
– que PES 2012, ben… c’est comme l’année dernière avec un 12 à la place du 11,
– qu’on a rien appris de neuf sur Silent Hill Downpour et c’est bien dommage…
– que l’annonce de Silhent Hill : Book of memories sur PS Vita (ex-NPG) c’est pas assez épais pour qu’on puisse vraiment considérer ça comme une info,
– que personnellement je me contrefous du portage-qui-n’en-est pas-un-parce-qu’on-a-tout-refait de Metal Gear Solid Snake Eater en 3D et aussi sur 3DS,
– que l’idée du transfarring (le fait de commencer à jouer sur PS3 et continuer sur PSP/Vitaa en y copiant ses sauvegardes, et inversement), c’est sympa mais qu’on voudrait en savoir plus,
– que les pseudo « HD Collection» sont, à mon avis, une vaste blague puisqu’elles n’incluent même pas les épisodes 1 de Metal Gear Solid et Silent Hill (ni le quatrième épisode de cette série d’ailleurs) et que les deux épisode de Zone of The Enders ne m’intéressent pas,
– que juste une vidéo qui finie par un C pour annoncé le prochain Contra c’est très limite,
– que ne pas du tout parler de MGS Rising annoncé pourtant en 2009 et attendu cette année, c’est franchement du foutage de gueule.
Alors si j’étais une gameuse positive, je dirais que le laïus de Kojima sur son Fox Engine, le moteur compatible X360, PS3 et PC, sonnait plutôt comme une bonne nouvelle, mais comme ce ne sont que des paroles, je m’abstiendrais de tout enthousiasme prématuré.
Bon heureusement, EA et Ubisoft ont fait mieux niveau annonces ! Mais ça, je vous en reparle très vite.
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