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	<title>Plopisation &#187; Ubisoft</title>
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	<description>Le blog de Diraen - N&#039;est pas Plop qui veut...</description>
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		<title>[Trailer] Ghost Recon Future Soldier &#8211; Campagne Solo</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 08:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diraen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Recon Future Soldier]]></category>
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		<description><![CDATA[Je suis faible et suffisante&#8230; Je ne peux pas résister à l&#8217;envie de vous montrer le nouveau trailer sur le solo de Ghost Recon Future Soldier. Est-ce que c&#8217;est pas trop bien ? HEIN !? Ghost Recon Future Soldier sortira le 24 Mai 2012 sur Playstation 3, Xbox 360 et PC. Je vais me le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je suis faible et suffisante&#8230; <img src='http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/plugins/smilies-themer/xpressions-grey/sly.gif' alt=':sly:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Je ne peux pas résister à l&#8217;envie de vous montrer le nouveau trailer sur le solo de Ghost Recon Future Soldier. <img src='http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/plugins/smilies-themer/xpressions-grey/love.gif' alt=':love:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Est-ce que c&#8217;est pas trop bien ? HEIN !?</p>
<p><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TLOJhnYd3bY?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/TLOJhnYd3bY?version=3&amp;hl=fr_FR" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Ghost Recon Future Soldier sortira le 24 Mai 2012 sur Playstation 3, Xbox 360 et PC.</p>
<p>Je vais me le repasser une petite fois quand même&#8230; Juste pour le plaisir&#8230;</p>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/8dfad567c3304ae7d3b667a280d00c02?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='Diraen'>Diraen</a></h3><p></p><p><a href='http://plopisation.fr/about' title='Diraen'>Website</a> - <a href='http://twitter.com/diraen' title='Diraenon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='More posts by Diraen'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>[Event] Assassin’s Creed Revelations – Soirée de lancement</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 08:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diraen</dc:creator>
				<category><![CDATA[I was there !]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed Revelations]]></category>
		<category><![CDATA[Dev Diary]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Le 3 novembre dernier, Ubisoft fêtait l&#8217;arrivée prochaine d&#8217;Assassin’s Creed Revelations en grande pompes. Cette soirée à été, entre autre, l&#8217;occasion d&#8217;éclairer les fans sur les rouages de création l&#8217;univers Assassin’s Creed. Car Assassin’s Creed ce n&#8217;est pas qu&#8217;un jeu sur consoles next-gen et pc, c&#8217;est aussi des romans, des comics, des BD, des titres [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le 3 novembre dernier, <strong>Ubisoft </strong>fêtait l&#8217;arrivée prochaine d&#8217;<strong>Assassin’s Creed Revelations</strong> en grande pompes.<br />
Cette soirée à été, entre autre, l&#8217;occasion d&#8217;éclairer les fans sur les rouages de création l&#8217;univers Assassin’s Creed.</p>
<p><a href="http://farm7.static.flickr.com/6236/6337345903_c567874bbc_b.jpg"><img class="aligncenter" src="http://farm7.static.flickr.com/6236/6337345903_c567874bbc_z.jpg" alt="Photo d'une &quot;assassine&quot;" width="480" height="640" /></a></p>
<p>Car <strong>Assassin’s Creed</strong> ce n&#8217;est pas qu&#8217;un jeu sur consoles next-gen et pc, c&#8217;est aussi des romans, des comics, des BD, des titres sur consoles portables, téléphones et tablettes, il est même <a title="News à Gogo (semaine 45) – Le retour" href="http://plopisation.fr/jeu-video/news-a-gogo-semaine-45-le-retour/" target="_blank">question d&#8217;un film</a> et de mini-séries, comme <strong>Assassin’s Creed Embers</strong>.</p>
<div class="video"><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4LFpaW5XSrU?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/v/4LFpaW5XSrU?version=3&amp;hl=fr_FR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></div>
<p><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/v/0LGyJvX5LVY?version=3&amp;hl=fr_FR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed>Mais les membres d&#8217;Ubiworkshop ont tenu à souligner, slideshow à l&#8217;appui, que tout ces éléments sont constitutifs de l&#8217;univers &#8220;Transmedia&#8221; d&#8217;<strong>Assassin’s Creed</strong> et n&#8217;ont donc rien de &#8220;Crossmedia&#8221;</p>
<p>C&#8217;est à ce moment là où vous faites :<br />
Gnié ?  <img src='http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/plugins/smilies-themer/xpressions-grey/O_o.gif' alt='O_o' class='wp-smiley' /> </p>
<p>En fait, c&#8217;est hyper simple : habituellement, les produits dérivés autour d&#8217;un jeu vidéo sont, la plupart du temps, &#8220;Crossmedia&#8221;. C&#8217;est à dire qu&#8217;ils racontent toujours la même histoire mais sur des supports différents. Les produits Transmedia, eux, participent à l&#8217;élargissement de l&#8217;univers <strong>Assassin’s Creed</strong>.<br />
Ainsi, les BD racontent l&#8217;histoire d&#8217;autres héros : le bien connu Desmond, mais aussi des assassins Aquilus et Accipiter.</p>
<p><a href="http://farm7.static.flickr.com/6060/6338185888_98389ae831_b.jpg"><img class="aligncenter" src="http://farm7.static.flickr.com/6060/6338185888_98389ae831_z.jpg" alt="Diapositive sur les deux premiers tomes des BD Assassin" width="640" height="480" /></a></p>
<p>Inutile de dire que ce genre de déclinaisons de l&#8217;univers d&#8217;<strong>Assassin’s Creed</strong> ravis les fans (mais moins leurs banquiers). Pour ma part, l&#8217;info principale que j&#8217;ai noté lors de cette présentation c&#8217;est que les comics, initialement disponibles uniquement sur en Amérique du Nord, sortiront l&#8217;année prochaine chez nous, en <span style="text-decoration: underline;">version brochée</span>.</p>
<p><a href="http://farm7.static.flickr.com/6117/6337395373_120437a0dc_b.jpg"><img class="aligncenter" src="http://farm7.static.flickr.com/6117/6337395373_120437a0dc_z.jpg" alt="Photo du stand de dédicace" width="640" height="480" /></a></p>
<p>L&#8217;occasion faisant le laron, j&#8217;ai pu me faire dédicacer le tome 3 de la BD <strong>Accipiter </strong> par son dessinateur, <a title="fiche wikipedia de Djilali Defali" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Defali" target="_blank">Djilali Defali</a> dans le petit coin qui lui était réservé. (petit coin mais grosse attente hein&#8230;)<br />
Ce nouveau tome (dispo depuis le 10 novembre) s&#8217;intéressera à un nouvel assassin, <em>Accipiter</em>, pourfendeur de Romains, en l&#8217;an 259.</p>
<div class="video"><object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cUXaBjeXVmI?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/v/cUXaBjeXVmI?version=3&amp;hl=fr_FR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></div>
<p>Un autre sujet m&#8217;a également marquée lors de cette présentation, c&#8217;est l&#8217;écoute et l&#8217;implication que l&#8217;équipe d&#8217;Assassin à sa communauté de fans.<br />
On avait déjà remarqué  que les developpeurs avaient bien entendu les réclamations des joueurs après le premier épisode (moins de répétitivité, une IA moins stupide, etc. ) et corrigé pas mal de défauts dans <strong>Assassin&#8217;s Creed 2</strong>.</p>
<p>Pour Revelations, impressionés par le contenu du <a href="http://assassinscreed.wikia.com">wiki amateur tenu par la communauté</a>, ils ont décidé de faire appel à quelques fans sélectionnés par le biais d&#8217;un concours pour venir leur prêter main forte dans le rédaction de l&#8217;Encyclopédie (disponible dans l&#8217;édition Codex ou achetable séparément).<br />
Classe non ?</p>
<div class="video"><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DPpA_Hb04I4?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/v/DPpA_Hb04I4?version=3&amp;hl=fr_FR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></div>
<p>Bon, sinon, je ne peux pas vous parler du jeu, parce que j&#8217;ai refusé <span style="text-decoration: underline;">CATEGORIQUEMENT</span> de m&#8217;approcher des consoles, pour ne pas me faire spoiler.<br />
C&#8217;est un peu le syndrome <a title="Uncharted 3 – Soirée de lancement" href="http://plopisation.fr/jeu-video/uncharted-3-soiree-de-lancement/" target="_blank">Uncharted 3</a> qui fait que je suis bien incapable de raconter quoi que ce soit sur ce <strong>Revelations</strong>, mis à part qu&#8217;il a l&#8217;air, comme d&#8217;habitude, très beau.<br />
Je ne connais même pas le scénario !  <img src='http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/plugins/smilies-themer/xpressions-grey/razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://farm7.static.flickr.com/6111/6338224411_06f665101a_b.jpg"><img class="aligncenter" src="http://farm7.static.flickr.com/6037/6338224979_67760639f1_b.jpg" alt="Logo du jeu Assassin’s Creed Multiplayer Rearmed" width="673" height="220" /></a></p>
<p>Mais par contre j&#8217;ai pu remarquer deux autres jeux <strong>Assassin</strong>, versions tablettes :</p>
<ul>
<ol><strong>Assassin’s Creed Multiplayer Rearmed</strong> (appli gratuite, disponible sur iPad, iPhone et iPod touch) :<br />
Rearmed vous propose de jouer le mode multijoueur de Brotherhood mais avec une vue &#8220;du dessus&#8221; Le principal intérêt de la chose est donc bien évidemment de jouer en multijoueur, mais on pourra aussi profiter d&#8217;une version solo hors ligne pour les jours ou le réseau est en rade ou joue à cache-cache.</ol>
</ul>
<p><a href="http://farm7.static.flickr.com/6056/6337376089_261ce35e69_b.jpg"><img class="aligncenter" src="http://farm7.static.flickr.com/6056/6337376089_261ce35e69_z.jpg" alt="Photo d'un Ipad sur lequel tourne Assassin’s Creed Multiplayer Rearmed " width="640" height="480" /></a></p>
<ul>
<ol><strong>Assassin’s Creed Recollection</strong> (prix inconnu, disponibilité d&#8217;ici décembre 2011) :<br />
Assassin’s Creed Recollection comme tout jeu de carte qui se respecte ravira les joueurs et les collectionneurs. Sauf que&#8230; Sauf qu&#8217;on ne parle pas de jeu de carte mais bien d&#8217;appli Apple et qu&#8217;il est question ici de &#8220;batailles politiques au travers d’un jeu de plateau en temps réel incluant les personnages et lieux clés des jeux.&#8221;</ol>
</ul>
<p>En tant que grande fan de jeu de stratégie, j&#8217;avoue que <strong>Recollection </strong>m&#8217;aurait bien fait de l&#8217;œil mais ces deux appli sont réservées aux plate-formes de l&#8217;entreprise à la pomme&#8230;<br />
Ca fait deux appli de trop, donc carton rouge sur ce coup pour Ubisoft, qui se coupe de toute une partie de son public qui n&#8217;est pas <strong>Apple</strong> addict.</p>
<p>En attendant que l&#8217;éditeur français ait la bonté de porter ces deux app sur &#8230; mmh disons au hasard <strong>Android </strong>, on va pouvoir se plonger pour la quatrième fois dans l&#8217;univers d&#8217;Assassin&#8217;s Creed sur <strong>X360 </strong>et <strong>PS3 </strong>dès demain, 15 novembre, date de la sortie officielle d&#8217;<strong>Assassin’s Creed Revelations</strong>.<br />
(Même si j&#8217;ai croisé des rayons plein de boîtes d&#8217;Assassin dans les rayonnages de la Fnac ce week-end, ce qui confirme <a href="http://twitter.com/#!/sprykritic/status/134021070029209600">les prédictions de @spry</a>&#8230;)</p>
<div class="video"><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/l1dGt0t6WWY?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/v/l1dGt0t6WWY?version=3&amp;hl=fr_FR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></div>
<blockquote><p><strong><span style="text-decoration: underline;">Contenu de l&#8217;Edition Collector :</span></strong></p>
<p>- La <strong>boîte collector</strong> : brisez le sceau des Assassins pour découvrir son contenu<br />
- Un <strong>artbook</strong> comprenant 50 pages d&#8217;illustrations et de croquis sur le jeu<br />
- La <strong>bande originale</strong> du jeu<br />
- Le film Assassin&#8217;s Creed® Embers: un<strong> court métrage d&#8217;animation</strong><br />
<strong><em>Contenu de jeu :</em></strong><br />
- <strong>La prison de Vlad</strong>. Retrouvez le légendaire Vlad l&#8217;Empaleur, le fléau de Constantinople qui a inspiré le mythe de Dracula. Partez à la recherche de la cellule de cet être sinistre pour récupérer son arme, une dague redoutable, capable de vaincre n&#8217;importe quel ennemi au corps à corps.<span style="text-decoration: underline;"> </span><br />
-  <strong>Deux personnages multijoueur</strong> supplémentaires : incarnez le croisé et le bouffon ottoman, une variante locale du fameux personnage tiré d&#8217;Assassin&#8217;s Creed® Brotherhood.<span style="text-decoration: underline;"> </span></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Contenu de la version Animus</span></strong></p>
<p>- La <strong>boîte Animus</strong> : brisez le sceau des Assassins pour découvrir son contenu.<br />
- Une <strong>encyclopédie complète</strong>, qui contient des informations précises sur les personnages et les événements principaux du jeu, ainsi que sur d&#8217;autres éléments de l&#8217;univers Assassin&#8217;s Creed®.<br />
<strong><em>Contenu de jeu :</em></strong><br />
- <strong>La prison de Vlad</strong>.<br />
-  <strong>Des améliorations de capacité</strong> pour vos balles de pistolet caché, bombes et carreaux d&#8217;arbalète qui vous donneront un avantage décisif dans la bataille.<br />
- <strong>-Deux personnages multijoueur</strong> supplémentaires.<br />
- <strong>L&#8217;armure de Brutus</strong> d&#8217;Assassin&#8217;s Creed® Brotherhood.<br />
- Un <strong>élément de personnalisation</strong> exceptionnel.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Contenu de l&#8217;édition Limitée<br />
</span></strong><br />
- La <strong>bande originale</strong> <strong> </strong>du jeu.<br />
- Un <strong>artwork</strong> exclusif.<strong><span style="text-decoration: underline;"> </span></strong><br />
<strong><em>Contenu de jeu :</em></strong><br />
-  <strong>Deux personnages multijoueur</strong> supplémentaires.<br />
-  <strong>L&#8217;armure de l’ Assassin Turc.</strong></p></blockquote>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/8dfad567c3304ae7d3b667a280d00c02?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='Diraen'>Diraen</a></h3><p></p><p><a href='http://plopisation.fr/about' title='Diraen'>Website</a> - <a href='http://twitter.com/diraen' title='Diraenon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='More posts by Diraen'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>News à Gogo (semaine 45) – Le retour</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 21:47:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diraen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tadaaaam ! Cette semaine, j&#8217;ai des trucs à vous raconter donc c&#8217;est le grand retour des news. D&#8217;abord, comme chacun sait, Battlefield 3 est sorti le 29 septembre dernier. Malgré la présence d&#8217;Origins, le jeu a atteint les 5 millions d&#8217;unités vendues en un peu plus d&#8217;une semaine, et ce malgré la grogne qu&#8217;a soulevé [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tadaaaam !</p>
<p>Cette semaine, j&#8217;ai des trucs à vous raconter donc c&#8217;est le grand retour des news.</p>
<p><a href="http://farm7.static.flickr.com/6113/6326417629_af678244ee_z.jpg"><img class="aligncenter" title="Origins le boulet officiel de Battlefield 3 " src="http://farm7.static.flickr.com/6113/6326417629_af678244ee_z.jpg" alt="Sceenshot - Battlefield 3 " width="638" height="334" /></a></p>
<p>D&#8217;abord, comme chacun sait, <strong>Battlefield 3</strong> est sorti le 29 septembre dernier. Malgré la présence d&#8217;<strong>Origins</strong>, le jeu a atteint les 5 millions d&#8217;unités vendues en un peu plus d&#8217;une semaine, et ce malgré la grogne qu&#8217;a soulevé dans la communauté PC, l&#8217;obligation de passer par Origins (le <strong>Steam </strong>de chez EA) et surtout<a title="EA Origin - l'EULA de la discorde" href="http://www.factornews.com/news-32848-EA_Origin_-_l_EULA_de_la_discorde.html" target="_blank"> ses petites lignes suspectes dans la licence utilisateur</a>. Étrangement, certains joueurs ont cherché et surtout trouvé le moyen de<a title="Jouer en multijoueur à Battlefield 3 sans utiliser Origin" href="http://www.nikopik.com/2011/11/jouer-en-multijoueur-a-battlefield-3-sans-utiliser-origin.html" target="_blank"> contourner le problème</a> : en évitant tout simplement d&#8217;avoir à lancer l&#8217;outil d&#8217;<strong>EA</strong>, même en multi.</p>
<p>En plus drôle, (en tout cas pour moi), mon très <a title="(Je hais) Alan Wake" href="http://plopisation.fr/jeu-video/je-hais-alan-wake/" target="_blank">cher &#8220;copain&#8221; <strong>Alan Wake</strong></a> se paye le luxe d&#8217;un nouvel opus. &#8230;Enfin&#8230; Pas un vrai, grand, bô mais tout de même une sortie dématérialisée, sur le XBLA, comme le précisait la <a title="Facebook : Alan Wake" href="https://www.facebook.com/alanwake/posts/266945656676473" target="_blank">page officielle Facebook</a>. Ce qui est marrant c&#8217;est que j&#8217;avais eu l&#8217;impression d&#8217;être la seule sur la planète à ne pas avoir apprécié ce jeu.<br />
Et en fait, on dirait bien que non, finalement.<br />
Sinon ils l&#8217;auraient sortit en boite, n&#8217;est-ce pas  ?</p>
<p><a href="http://farm7.static.flickr.com/6057/6326403521_5d2fa08ebe_b.jpg"><img class="aligncenter" title="Retour à Silent Hill" src="http://farm7.static.flickr.com/6057/6326403521_5d2fa08ebe_z.jpg" alt="Screenshot - Silent Hill la nuit" width="640" height="374" /></a></p>
<p>Une nouvelle qui me ravie bien d&#8217;avantage par contre, c&#8217;est l&#8217;annonce de la déferlante<strong> Silent Hill</strong> en début d&#8217;année prochaine. Voyez plutôt ce qu&#8217;à annoncer Konami :</p>
<p>-       Silent Hill Collection HD – 9 Février 2012<br />
-       <strong>Silent Hill Downpour – 23 Février 2012</strong> (yataaaa !)<br />
-       Silent Hill Book of Memories – 8 Mars 2012 (exclu PS Vita)</p>
<p>De son côté, <strong>Ubisoft </strong><a title="Le film Assassin's Creed" href="http://nymag.com/daily/entertainment/2011/11/assassins_creed_movie_sony_ubi.html" target="_blank">affole Hollywood avec ses exigences incroyables</a> sur Assassin en matière de droit de regard. Ils sont pas habitués les pauv&#8217; américains. D&#8217;habitude, ils massacrent les licences de jeu vidéo et personne ne leur dit rien. En gros, le film <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong> sera entièrement &#8220;Ubisoft Approved&#8221; ou ne sera pas&#8230; La vrai question est &#8220;qui sera le plus têtu ?&#8221;</p>
<p>En attendant un hypothétique film, on peut toujours profiter de la dernière bande-annonce multijoueur d&#8217;<strong>Assassin&#8217;s Creed Revelation</strong>:</p>
<div class="video"><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7ETo56727hQ?version=3&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7ETo56727hQ?version=3&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p>Mais ce n&#8217;est pas tout car il semble que cette fin d&#8217;année soit une période de &#8220;fête à la franchise&#8221; pour le distributeur français.<br />
D&#8217;abord, le tant attendu <a title="Rayman Origins – 10 façons de mourir en s’amusant !" href="http://plopisation.fr/jeu-video/rayman-origins-10-facons-de-mourir-en-samusant/" target="_blank"><strong>Rayman Origins</strong></a> se dévoilera aux joueurs par le bais d&#8217;un démo dès demain. Dispo sur le <strong>Xbox Live</strong> et sur le <strong>PSN</strong>, vous pourrez débloquer un costume additionnel en collectant 9 Electoons au gré de vos périgrinations dans les mondes Jungle, Food et Ocean.</p>
<p>Toujours au rayon démo, et dans un tout autre genre, celle d&#8217;<strong>Anno 2070</strong> est <a href="http://anno.ubi.com/anno-2070/demo">disponible depuis ce week-end</a> :</p>
<blockquote><p>Le jeu prend place dans un futur proche bouleversé par le changement climatique, et offre pour la première fois aux joueurs l’opportunité de choisir leur propre voie : croissance rapide et industrialisation, ou développement durable. Ils découvriront des technologies nouvelles, ainsi que de nombreux éléments de construction inédits qui enrichiront l’expérience de jeu. Anno 2070 propose ainsi aux joueurs d’incarner les architectes du futur et de créer le monde de demain.</p>
<p>La démo permet de tester les deux premières missions du jeu dans lesquels le joueur doit collaborer avec un responsable Tycoon afin de développer une centrale hydroélectrique. Les joueurs devront alors gérer les ressources et la main d’œuvre afin de mener à bien ce projet. Pendant ces missions, le joueur sera guidé par de nombreux objectifs à atteindre qui l’aideront à découvrir les nombreuses nouveautés d’Anno 2070.</p></blockquote>
<p>De quoi patienter en attendant la sortie du jeu, le 17 novembre prochain.</p>
<p>Et puisqu&#8217;on en est à patienter, en attendant la sortie de <strong>Halo Anniversary</strong>, le 15 novembre prochain, il reste le trailer :</p>
<div class="video"><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eOjED8my8iA?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/v/eOjED8my8iA?version=3&amp;hl=fr_FR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/8dfad567c3304ae7d3b667a280d00c02?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='Diraen'>Diraen</a></h3><p></p><p><a href='http://plopisation.fr/about' title='Diraen'>Website</a> - <a href='http://twitter.com/diraen' title='Diraenon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='More posts by Diraen'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>[Trailer] Rayman Origins &#8211; 10 façons de mourir en s&#8217;amusant !</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 17:34:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diraen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avis, Preview et Test]]></category>
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		<category><![CDATA[Rayman Origins]]></category>
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		<description><![CDATA[Une toute nouvelle vidéo de Rayman Origins où l&#8217;on découvre cette fois la multitude façon de faire un Game Over dans ce nouveau jeu de Michel Ancel ! Rien d&#8217;exceptionnel en soit si ce n&#8217;est le plaisir de profiter encore un peu de la direction artistique tellement mimi, des chouettes animations et de cette musique [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une toute nouvelle vidéo de Rayman Origins où l&#8217;on découvre cette fois la multitude façon de faire un Game Over dans ce nouveau jeu de<a title="La Paris Games Week 2011 c’est en ce moment !" href="http://plopisation.fr/jeu-video/la-paris-games-week-2011-cest-en-ce-moment/" target="_blank"> Michel Ancel</a> !</p>
<p>Rien d&#8217;exceptionnel en soit si ce n&#8217;est le plaisir de profiter encore un peu de la direction artistique tellement mimi, des chouettes animations et de cette musique génialissime.<br />
Oui, j&#8217;en fais des caisses mais je l&#8217;attends TELLEMENT ce jeu !</p>
<div class="video"><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JSpbXb6Zq60?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/v/JSpbXb6Zq60?version=3&amp;hl=fr_FR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></div>
<p>Mais vivement le 24 novembre quoi !</p>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/8dfad567c3304ae7d3b667a280d00c02?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='Diraen'>Diraen</a></h3><p></p><p><a href='http://plopisation.fr/about' title='Diraen'>Website</a> - <a href='http://twitter.com/diraen' title='Diraenon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='More posts by Diraen'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>[Trailer] Un nouveau trailer pour Assassin&#8217;s Creed Revelations</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 16:35:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diraen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed Revelations]]></category>
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		<description><![CDATA[Personne n&#8217;a oublié le trailer présenté à l&#8217;E3, avec en fond le morceau Iron. Débarrassé de la magnifique musique de Woodkid, on partage les pensées d&#8217;Ezio et surtout dans cette version étendu, on découvre comment l&#8217;assassin s&#8217;en tire une fois la corde au cou&#8230; DiraenWebsite - Twitter - More Posts]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Personne n&#8217;a oublié <a href="http://www.youtube.com/watch?v=E2qfXMsUYLo">le trailer présenté à l&#8217;E3</a>, avec en fond le morceau <strong><em>Iron</em></strong>.</p>
<p>Débarrassé de la magnifique musique de Woodkid, on partage les pensées d&#8217;Ezio et surtout dans cette version étendu, on découvre comment l&#8217;assassin s&#8217;en tire une fois la corde au cou&#8230;</p>
<div class="video"><object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U5DeWRr9whw?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/v/U5DeWRr9whw?version=3&amp;hl=fr_FR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></div>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/8dfad567c3304ae7d3b667a280d00c02?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='Diraen'>Diraen</a></h3><p></p><p><a href='http://plopisation.fr/about' title='Diraen'>Website</a> - <a href='http://twitter.com/diraen' title='Diraenon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='More posts by Diraen'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>[Test] Enslaved: Odyssey to the West</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 10:01:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Le Yeti</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[En 2008, Ubisoft sortait un Prince of Persia tout beau tout neuf, qui se permettait de remettre la plate-forme au cœur du gameplay. Moins libre ou moins exigeant qu’auparavant, le jeu était plus centré autour du rythme et des réflexes des joueurs. Si j’en parle ici, c’est parce que Enslaved: Odyssey to the West partage [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En 2008, Ubisoft sortait un <em>Prince of Persia</em> tout beau tout neuf, qui se permettait de remettre la plate-forme au cœur du gameplay. Moins libre ou moins exigeant qu’auparavant, le jeu était plus centré autour du rythme et des réflexes des joueurs. Si j’en parle ici, c’est parce que <em>Enslaved: Odyssey to the West</em> partage avec <em>Prince of Persia</em> énormément de ressemblances, des couleurs chatoyantes au duo de protagonistes.<br />
Très rapidement toutefois, <strong><em>Enslaved: Odyssey to the West</em> va se démarquer</strong> : l’histoire se passe dans un futur lointain, sur une Terre ravagée par un cataclysme qui a poussé les rares survivants à fuir les villes, poursuivis par des robots et des esclavagistes sans pitié. C’est à bord d’un de leur vaisseau que tout commence, au cours d’<strong>un premier niveau franchement réussi</strong>. Le reste de l’aventure se passe tout d’abord à New York, envahie par la végétation, avant de partir vers d’autres horizons&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm7.static.flickr.com/6070/6122773611_1d684e244e.jpg" alt="Certains décors sont franchement splendides" width="650" /></p>
<p>L’histoire en elle-même est assez curieuse. Non content de proposer de jolies cinématiques en motion-capture avec Andy Serkis himself (Gollum, c’est lui, King Kong, c’est lui et même le chimpanzé de <em>Rise of the Planet of the Apes</em>, c’est lui), <em>Enslaved: Odyssey to the West</em> s’offre une aventure assez prenante en compagnie de Trip, une jeune femme en apparence forte mais finalement très fragile. Problème : Trip est plus un poids mort pendant tout l’aventure qu’une aide, à la différence de Elika dans le <em>Prince of Persia</em> 2008. Trip se fait poursuivre, tombe, appelle à l’aide, se fait piéger par à peu près tout ce qui passe sur son chemin&#8230; Elle devient même, avec un troisième personnage fort sympathique qui déboule dans la dernière partie du jeu, responsable de certains évènements désagréables. Et si <strong>la narration marche plutôt bien, le jeu se paye un final tellement surprenant et tellement pas préparé</strong>, qu’on reste un peu sur sa faim. L’histoire, très inspirée par <em>Le Voyage en Occident</em>, l&#8217;un des grands livres de la culture chinoise (qui a, entre autre, &#8220;aidé&#8221; Toriyama sur son <em>Dragon Ball</em>), est par ailleurs co-écrite par Alex Garland (romancier et scénariste attitré de Danny Boyle), qui avait déjà travaillé sur <em>Heavenly Sword</em>, le titre précédent de <strong>Ninja Theory</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm7.static.flickr.com/6085/6122773467_b055c3e02c.jpg" alt="Monkey est une brute sanguinaire et n'aime pas du tout les robots" width="650" height="364" /></p>
<p>Qu’importe l’étrangeté de la fin, parce que pendant les dix ou douze heures de jeu de <em>Enslaved: Odyssey to the West</em>, il faut avouer que l’<strong>on s’ennuie assez peu</strong>. Ninja Theory a réussi étoffer les différents gameplays qui émaillent le jeu pour varier les plaisirs. Tout d’abord, il s’agira de faire de l’escalade. Là, rien de bien difficile vu que toutes les surfaces à escalader brillent&#8230; même si les derniers niveaux offrent un joli challenge. Monkey sera aussi capable d’affronter les ennemis grâce à un bâton magique ; cette partie beat ‘em all fonctionne bien, sans doute à cause de la variété des ennemis. Si la caméra fait un peu n’importe quoi, les combats restent animés et prenants, avec un peu de tactique, surtout dans le dernier niveau de difficulté. Reste encore quelques passages en “nuage”, petit véhicule que Monkey pilote avec une grâce et une maniabilité surprenante ; il s’agira souvent de courses et de sauts.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm7.static.flickr.com/6090/6123315246_9739ab596d.jpg" alt="Une phase d'infiltration typique de Enslaved: des robots attaquent et tu dois réussir à les éviter" width="650" height="364" /></p>
<p><strong><em>Enslaved: Odyssey to the West</em> se démarque surtout de la concurrence par son approche assez intelligente de certaines zones</strong> : au lieu de se battre il vous faudra parfois éviter les ennemis ou alors faire le tour discrètement pour déconnecter une tourelle de sécurité. Ces passages, très surprenants, donnent au jeu un petit côté infiltration très réussi mais risquent de perturber les bourrins qui cherchent avant tout à casser du robot.<br />
Le tout a finalement une bonne gueule : techniquement le jeu n’est pas ahurissant mais c’est esthétiquement coloré et joli. <strong>Les visages sont superbes, les voix impeccables</strong> et certains passages ne manquent pas de gueule : des robots géants, le pont de Brooklyn en ruines, un barrage&#8230; Au final le jeu perd en continuité et en réalisme ce qu’il gagne en exotisme.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm7.static.flickr.com/6183/6122773183_2a68b78fca.jpg" alt="Monkey veut aider Trip... mais cette dernière est un boulet." width="650" height="364" /></p>
<p>Difficile de déconseiller <em>Enslaved: Odyssey to the West</em>. Ce n’est sans doute pas un chef d’œuvre, ni un jeu unique en son genre, il est le résultat d’une production efficace, d’une narration qui veut en faire trop et de bonnes idées de gameplay mais sans doute trop différentes et éclectiques (de l&#8217;infiltration, du combat bourrin, de l&#8217;escalade, des énigmes, etc.) pour convaincre tout le monde. <strong>Reste que son aventure vaut le détour et qu’il est actuellement trouvable pour une bouchée de pain dans vos crémeries habituelles. Trip et Monkey vous attendent pour un joli voyage, n’hésitez pas.</strong></p>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/acef172fce2d51aa654d5005a8990d3b?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/le-yeti/' title='Le Yeti'>Le Yeti</a></h3><p>Le Yéti est scénariste et narrative designer, et bosse actuellement sur un jeu Ubisoft.

Il a aussi co-écrit un article dans Les Cahiers du Jeu Video : Girl Power #4 (disponible aux éditions Pix ‘N Love). Retrouvez-le sur son blog qui traite de narration (télé, cinéma et jeu vidéo).</p><p><a href='http://www.iamleyeti.com/' title='Le Yeti'>Website</a> - <a href='leyeti' title='Le Yetion Twitter'>Twitter</a> - <a href='anthony.jauneaud' title='Le Yeti on Facebook'>Facebook</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/le-yeti/' title='More posts by Le Yeti'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>[Test] From Dust &#8211; Dust to Must</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 16:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fuu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avis, Preview et Test]]></category>
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		<category><![CDATA[Eric Chahi]]></category>
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		<description><![CDATA[J’ai eu la chance de pouvoir tester le jeu From Dust sur PC bien avant sa sortie et je dois dire qu’une fois qu’on a commencé, on a plutôt du mal à décrocher – bon, faut savoir que je suis plutôt du genre monomaniaque quand un jeu me plaît. Donc From Dust, qu’est-ce que c’est ? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://farm7.static.flickr.com/6005/5978230128_8bdc9d45fc_o.jpg"><img class="aligncenter" src="http://farm7.static.flickr.com/6005/5978230128_84d0ff2193_z.jpg" alt="" width="428" height="155" /></a></p>
<p>J’ai eu la chance de pouvoir tester le jeu <strong>From Dust</strong> sur PC bien avant sa sortie et je dois dire qu’une fois qu’on a commencé, on a plutôt du mal à décrocher – bon, faut savoir que je suis plutôt du genre monomaniaque quand un jeu me plaît.</p>
<p>Donc <strong>From Dust</strong>, qu’est-ce que c’est ? Comme ceux qui ont suivi les articles parus sur ce titre doivent déjà le savoir, il s’agit d’un <strong>god game</strong>, ambiance ethnique et organique. Sur les premières maps, on est témoin de l’apparition d’une espèce d’asticot magique, le souffle, qui va vous permettre de modeler les éléments : la terre, l’eau, la lave. Le gameplay est simplissime, il suffit d’aspirer la terre, l’eau et la lave pour les disposer à votre convenance ailleurs.</p>
<p><a href="http://farm7.static.flickr.com/6121/5978229500_f2c493828b_o.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4067" src="http://farm7.static.flickr.com/6121/5978229500_a898a020d2_z.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Le but de chaque map est d’aménager le terrain pour permettre à votre tribu de petits bonshommes d’accéder à plusieurs totems, au pied desquels ils doivent fonder des villages. Chaque village donne droit à un pouvoir, comme par exemple doubler la capacité d’aspiration, figer l’eau ou recracher un élément à volonté pendant un certain laps de temps (entre autres). Une fois tous les totems « habités », une Porte s’ouvre pour donner accès au <strong>niveau suivant</strong>. Ah, ça paraît être du gâteau comme ça, mais le truc, c’est que les mécaniques des maps s’inspirent des mouvements cycliques naturels, comme les marées, les éruptions volcaniques, les glissements de terrain… donc c’est pas toujours facile de garder ses villages intacts assez longtemps pour qu’ils soient tous debout en même temps au final !</p>
<p><a href="http://farm7.static.flickr.com/6020/5978230472_3ae9e01905_o.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4069" src="http://farm7.static.flickr.com/6020/5978230472_063bc704ce_z.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Le <strong>mode histoire </strong>se compose d’une quinzaine de maps, qui se prennent entre 5 et 35 minutes à terminer, selon votre degré de galère ou pas – mais heureusement, quand c’est trop mal parti on a la possibilité de revenir à zéro, ouf ! Après on peut aussi perdre pas mal de temps à se saborder soi-même en versant de la lave sur ses petits bonshommes, chacun son trip. Mais l’intérêt de ce type de jeu, c’est que les maps sont <strong>rejouables </strong>quasiment à l’infini. De plus, au fur et à mesure de la progression de l’histoire, on débloque des tableaux <strong>défis </strong>: des mini-jeux type <strong>puzzle </strong>super courts et plutôt sympas pour se détendre quand on s’en sort pas sur les derniers tableaux de l’histoire  <img src='http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/plugins/smilies-themer/xpressions-grey/happy.gif' alt=':happy:' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>L’autre bon point du jeu, c’est l’ambiance visuelle et sonore. Les graphismes sont plutôt très bien pour un jeu dématérialisé et on s’immerge vite dans ces étendues désertiques ou ces oasis perdues au milieu de l’océan. La tribu que l’on fait voyager trouve son style à mi-chemin entre l’Afrique et l’Océanie et le narrateur parle dans une espèce de dialecte indéfinissable, mélange swahili et de malais, mais néanmoins très agréable à l’écoute. La musique est elle aussi très importante, elle fait partie du gameplay et tous les sons systémiques sont des bruits d’instruments exotiques. Les cinématiques sont très belles, mais on regrettera cependant qu’elles ne soient pas plus variées sur le passage d’un niveau à l’autre.</p>
<p><a href="http://farm7.static.flickr.com/6021/5978230600_c6df4ff46c_o.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4070" src="http://farm7.static.flickr.com/6021/5978230600_a284cc1e6c_z.jpg" alt="" width="640" height="454" /></a></p>
<p>Pour conclure, From Dust est un très beau jeu sur lequel on pourra passer au moins 5 heures (mode histoire) et qui vous fera voyager et, je dirais même plus, vous relaxer (ça a quelque chose de très zen de modeler des sphères de sable avec sa souris) – enfin du moins sur les premiers niveaux, parce qu’après c’est une autre paire de manches.</p>
<p>Bref, courez l’acheter, ou plutôt faites chauffer la souris ; et nous, on pourra chanter chez Diraen : Another one buys the Dust !</p>
<p>– oui bon d’accord, je sors  <img src='http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/plugins/smilies-themer/xpressions-grey/hugegrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  .</p>
<blockquote><p><strong>From Dust </strong></p>
<div class="video"><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Y3yJJtTwOb0?version=3&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Y3yJJtTwOb0?version=3&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p><strong><em>Editeur </em></strong>: Ubisoft<br />
<strong><em>Studio </em></strong>: Ubisoft Montepellier<br />
<strong><em>Concepteur</em></strong> : Éric Chahi (<em>Another World &#8211; Heart of Darkness - Heart of the Alien</em>&#8230;)<br />
<strong><em>Genre </em></strong>: God Game<br />
<strong><em>Plateforme &amp; date de sortie </em></strong>:<br />
- 27 juillet 2011 sur le <strong>Xbox Live Arcade</strong><br />
- 17 août 2011 sur <strong>Steam</strong>,<br />
- courant août 2011 sur <strong>Playstation Network</strong></p></blockquote>
<p><em><strong>From Dust </strong>fait partie des jeux du Summer of Arcade 2011.<br />
</em></p>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/6a17b79d1cbc6bc4750ddfccf98d8ead?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/fuu/' title='Fuu'>Fuu</a></h3><p>Après un passage éclair sur le blog des 9irl5, Fuu s’incruste sans vergogne (et heureusement) sur  Plopisation pour continuer de causer BD, jeux vidéo, science-fiction et girl power.</p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>[Trailer] Child of Eden – Trailer de Lancement</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 13:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diraen</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Ben oui ! Pour ne pas oublier qu&#8217;aujourd&#8217;hui, le 16 juin donc, sort Child of Eden, Ubisoft nous propose un trailer de lancement qui, en toute honnêteté, n&#8217;a rien de fou. Et après avoir été assez emballée par la présentation de Mizuguchi il y a quelques semaines, inutile de dire que j&#8217;ai hâte de pouvoir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ben oui !<br />
Pour ne pas oublier qu&#8217;aujourd&#8217;hui, le 16 juin donc, sort <strong>Child of Eden</strong>, Ubisoft nous propose un trailer de lancement qui, en toute honnêteté, n&#8217;a rien de fou.</p>
<div class="video"><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/54xxWDVcD58?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/54xxWDVcD58?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></div>
<p>Et après avoir été assez emballée par <a title="Child of Eden – Preview" href="http://plopisation.fr/jeu-video/child-of-eden-preview/" target="_blank">la présentation de <strong>Mizuguchi</strong></a> il y a quelques semaines, inutile de dire que j&#8217;ai hâte de pouvoir mettre la main dessus. (Ahahaha, ben oui, <strong>Kinect</strong>&#8230; mettre la main&#8230; <img src='http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/plugins/smilies-themer/xpressions-grey/lol2.gif' alt=':lol2:' class='wp-smiley' /> )<br />
J&#8217;espère donc pouvoir tester sur Child of Eden très bientôt.<br />
Après vous en avoir rebattu les oreilles aussi <a title="Child Of Eden – Comment sauver Eden" href="http://plopisation.fr/jeu-video/child-of-eden-%e2%80%93-comment-sauver-eden/" target="_blank">souvent</a>, ce serait quand même bien dommage que je ne vous donne pas mon avis définitif sur ce jeu !</p>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/8dfad567c3304ae7d3b667a280d00c02?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='Diraen'>Diraen</a></h3><p></p><p><a href='http://plopisation.fr/about' title='Diraen'>Website</a> - <a href='http://twitter.com/diraen' title='Diraenon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='More posts by Diraen'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>[E3 2011] Conférences éditeurs – Ubisoft</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 14:30:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diraen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avis, Preview et Test]]></category>
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		<description><![CDATA[Troisième et dernier épisode de ma série des mini-résumés des conférences « éditeur » de l’E3. Bon, après le peu d’excitation apporté par les conf de Konami et EA, et connaissant (agent de l’intérieur oblige) certaines des annonces qu’allait faire Ubisoft, je n’étais pas follement excitée par cette conférence&#8230; Mais étrangement, tout esprit corporatiste mis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Troisième et dernier épisode de ma série des mini-résumés des conférences « éditeur » de l’E3.</p>
<p>Bon, après le peu d’excitation apporté par les conf de <strong><a title="[E3 2011] Conférences éditeurs – Konami et consorts" href="http://plopisation.fr/jeu-video/e3-2011-conferences-editeurs-konami-et-consorts/" target="_blank">Konami </a></strong>et <a title="[E3 2011] Conférences éditeurs – EA" href="http://plopisation.fr/jeu-video/e3-2011-conferences-editeurs-ea/" target="_blank"><strong>EA</strong></a>, et connaissant (agent de l’intérieur oblige) certaines des annonces qu’allait faire <strong>Ubisoft</strong>, je n’étais pas follement excitée par cette conférence&#8230; Mais étrangement, tout esprit corporatiste mis à part, des trois conférences &#8220;éditeur&#8221;, j&#8217;ai trouvé que c’était la meilleure.<br />
Même si, encore une fois, ce n’était pas aussi ENORME qu’on aurait pu l’espérer : pour fêter ses 25 ans, Ubi a présenté un line-up oscillant entre le franchement excitant et le « What the fuck ?! ».</p>
<p>C’est <strong>Rayman Origins</strong> qui a ouvert le bal : le gameplay a l’air bien fun, l’univers léger et joli, le gamedesign à l’air frais et surtout le sound design est excellent. Il ya même du Tétris dedans !  C’est un vrai bonheur de retrouver Rayman en 2D ; reste à voir si l’histoire sera aussi bien que l’était, dans mon souvenir, celle du premier épisode !</p>
<div class="video"><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kMvcfqndP9s?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/kMvcfqndP9s?version=3&amp;hl=fr_FR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></div>
<p>On a ensuite eu droit à un trailer<strong> Driver San Francisco</strong> dépourvu de scénario ou de séquence de gameplay.</p>
<div class="video"><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Uyhas9HJoUw?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/Uyhas9HJoUw?version=3&amp;hl=fr_FR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></div>
<p>Bon&#8230; Le jeu étant prévu pour Septembre, on n&#8217;aura pas longtemps à attendre pour voir de quoi il retourne réellement.</p>
<p>Ubi s’est ensuite fendu d’une surprise de taille avec un jeu développé à Montréal et au trailer … de folie !? :p</p>
<div class="video"><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GRTt2iFPJx8?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/GRTt2iFPJx8?version=3&amp;hl=fr_FR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></div>
<p>Et oui, c&#8217;est le grand retour de la licence <strong>Far Cry</strong> avec ce 3e épisode annoncé pour 2012.<br />
C&#8217;est joli, on retrouve les forêts verdoyantes du premier, et on voit bien qu&#8217;un soin particulier à été apporté aux dialogues. C&#8217;est tellement rare pour un FPS que rien que pour ça, je suis curieuse d&#8217;en voir plus !</p>
<p>Un des jeux qui m’a fait le plus d’effet c’est <strong>Brother in Arms Furious 4 </strong>: je ne suis pas DU TOUT fan des 3 premiers, mais avec cet univers décalé, très teinté <em>Inglourious Basterds</em> et le character design assez cartoon, j’avoue que j’ai hâte de mettre les mains sur ce jeu, bien qu’on n’ait pas vu une once de gameplay !</p>
<div class="video"><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/o_DVKlmXtGQ?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/o_DVKlmXtGQ?version=3&amp;hl=fr_FR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></div>
<p>Le trailer de <strong>Tintin </strong>m’a laissée complètement de marbre. En fait, j’ai plus scotché sur un Tintin parlant anglais que sur le contenu du trailer en lui-même… en anglais quoi… « My name is Tinetine ».</p>
<div class="video"><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/R_5Eb-1jtmE?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/R_5Eb-1jtmE?version=3&amp;hl=fr_FR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></div>
<p>Non, mais n’importe quoi : un Tintin anglophone&#8230;<br />
Sacrilèèèèèèège !<br />
Je pense que le jeu est clairement orienté casual, donc pas tellement pour moi.</p>
<p>Bon, je fais l’impasse sur <strong>Ghost Recon Futur Soldier</strong>, puisque que je ne suis clairement pas vraiment objective sur ce jeu ! <img src='http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/plugins/smilies-themer/xpressions-grey/cool.gif' alt=':cool:' class='wp-smiley' /> <br />
Alors je vous laisse lire <a title="E3: Ghost Recon: Future Soldier" href="http://www.escapistmagazine.com/news/view/110944-E3-Ghost-Recon-Future-Soldier" target="_blank">l&#8217;avis de ce site que j&#8217;adore : The Escaptist</a>.</p>
<div class="video"><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rep7EKAwdpo?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/rep7EKAwdpo?version=3&amp;hl=fr_FR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></div>
<p>Il semblerait donc que les 25 ans d’Ubi soient sous le signe de <strong>Ghost Recon</strong>, puisque l’éditeur en a profité pour en remettre une couche sur <strong>Ghost Recone Online</strong>, le free-to-play annoncé <a title="News à Gogo : semaine #21" href="http://plopisation.fr/jeu-video/news-a-gogo-semaine-21/" target="_blank">il y a maintenant 2 semaines</a>.</p>
<div class="video"><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DLzCkezJQOA?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/DLzCkezJQOA?version=3&amp;hl=fr_FR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></div>
<p>Et puis après tout ce festival de bonnes nouvelles, il y a eu la présentation de <strong>Trackmania Canyon</strong> et de <strong>Maniaplanet</strong>, l’outil de partage qui va avec le jeu de voiture.</p>
<div class="video"><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-z7JNLjWJnE?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/-z7JNLjWJnE?version=3&amp;hl=fr_FR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></div>
<p>Et là j’ai complètement décroché…<br />
Non mais moi, les voitures :déjà, bof quoi&#8230; Mais le online communautaire pour partager ses créations, on m&#8217;a carrément perdue en route.</p>
<p>J’ai eu un bref sursaut de conscience quand j’ai vu les Lapins Crétins, portés sur <strong>Kinect</strong> avec <strong>Raving Rabbids : Alive and Kicking</strong>, dans un jeu à base de réalité augmentée.</p>
<div class="video"><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/V8wArf96_xI?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/V8wArf96_xI?version=3&amp;hl=fr_FR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></div>
<p>Je me souviens m’être dit « Les lapins crétins sur Kinect sera jouable à 4 ? Ah, bha ça fait 4 fois plus de bonnes raisons de se faire cogner par les voisins du dessous».<br />
Et puis je me suis rendormie pendant l’annonce de <strong>Just Dance 3</strong> avec du <em>Katie Perry</em> dedans (ouais, je sais, je ne suis pas vraiment le public hein…) et je ne me suis pas réveillée pendant la présentation de <strong>Rocksmith</strong>, le Guitar Hero du musicien qui vous permet d’apprendre la vraie guitare en jouant sur sa console.<br />
Non mais, dans l&#8217;absolu, du <strong>Guitar Hero</strong> avec une vraie guitare c&#8217;est une idée sympa mais je ne suis toujours pas la cible, pas plus que pour <strong>Your Shape 2012</strong> (baptisée unilatéralement, à la suite d&#8217;un accord avec moi-même, Your Shape 2)…</p>
<p>Heureusement, Ubi a su raviver mon intérêt durant la dernière ligne droite : la présentation d’<strong>Assassin Creed Revelations</strong>.<br />
En même temps, avec un sublime trailer qui frôle l’hyperréalisme, rythmé par le magnifique morceau de <a title="Woodkin" href="http://www.dontmiss.fr/n37492-8/woodkid-une-epopee.html" target="_blank">Woodkid </a>nommé « Iron », ça aurait été difficile de ne pas être scotchée.</p>
<div class="video"><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/E2qfXMsUYLo?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/E2qfXMsUYLo?version=3&amp;hl=fr_FR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></div>
<p>La démo qui a suivi était sympathique, même si je doute que, dans la vraie vie, on puisse balancer une bombe sur des gardes en pleine rue sans alerté plus de monde.</p>
<div class="video"><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TOpcpB3YuPc?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/TOpcpB3YuPc?version=3&amp;hl=fr_FR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></div>
<p>En tout cas, l’ambiance « exotique » de Constantinople semble très bien rendue et j’ai toujours été fascinée par le <a title="Wikipédia : Feu grégeois" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Feu_gr%C3%A9geois" target="_blank">feu grégeois</a>, cet ancêtre du napalm… Donc franchement, je ne pense pas bouder mon plaisir le 15 novembre prochain ;)</p>
<p>Ceci mis à part, inutile de préciser que j’ai été déçue qu’on n’ait pas du tout parlé de <strong>From Dust</strong>, qui s’annonce comme un God Game vraiment sympa et dépaysant et qui, même s’il et destiné au dématérialisé, méritait son petit trailer de conf…<br />
Non mais ça méritait qu&#8217;on en parle, non ?</p>
<div class="video"><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FswBH0Zm6oc?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/FswBH0Zm6oc?version=3&amp;hl=fr_FR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></div>
<p>Pour info, Ubisoft n’a pas pu présenter pendant sa conf les jeux <strong>Wii U</strong> puisque la nouvelle console de <strong>Nintendo </strong>n’avait pas encore été annoncée.<br />
<a href="http://farm6.static.flickr.com/5223/5836025790_394e8d4be2_o.jpg"><img class="aligncenter" title="Et sur la Wii U alors ? " src="http://farm6.static.flickr.com/5223/5836025790_818027190d_z.jpg" alt="Logo - Wii U" width="442" height="136" /></a><br />
Depuis on a appris que plusieurs titres étaient prévus par l&#8217;éditeur français : Assassin’s Creed, Les Lapins Crétins et Ghost Recon Online.<br />
Mais c’est surtout l’annonce de deux nouveaux jeux, inconnus au bataillon, qui a retenu mon attention : Un jeu multi-sport et familial nommé <strong>Motionsports Adrenaline</strong> (ouaiiiiiis ! &#8230;Ou pas : je ne suis pas le publique, tout ça) et surtout <strong>Killer Freaks From Outer Space</strong> qui s’est fendu d’un trailer carrément sympa :</p>
<div class="video"><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/S_1-tWI9aSE?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/S_1-tWI9aSE?version=3&amp;hl=fr_FR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></div>
<p>Mais surtout, surtout, j’étais dégoutée de ne pas avoir vu la moindre trace de <strong>Beyond Good and Evil 2</strong>. Ce qui pourtant me paraissait tout de même incontournable pour les 25 ans d’Ubisoft.<br />
Depuis, j’ai lu/vu quelques interviews de <strong>Michel Ancel</strong> qui m’ont plongée dans une désespoir des plus total : voyez vous même à 5:30 de l&#8217;<a title="Exclusif : Interview de Michel Ancel pour Rayman Origins " href="http://www.jvn.com/jeux/articles/exclusif-interview-de-michel-ancel-pour-rayman-origins.html" target="_blank">interview donnée à Jeux vidéo Network</a>.</p>
<p><a href="http://farm6.static.flickr.com/5157/5836025836_f45e13afd7_o.jpg"><img class="aligncenter" title="Beyond Good And Evil : A quand la suite des aventures de Jade ?" src="http://farm6.static.flickr.com/5157/5836025836_a3d3e5d02d_z.jpg" alt="Wallpaper : Jade de profil, appareil-photo à la main" width="640" height="480" /></a><br />
La prochaine génération de console ? Genre dans 2 ans ? Mais tu veux ma mort Michel ? HEIN ?!<br />
Sauf que… sauf qu’il semblerait que Michel Ancel considère que la<strong> Wii U</strong> ce soit la prochaine génération de console, à en croire les confidences qu’il a fait à <a title="E3 &gt; Beyond Good &amp; Evil 2 sur Wii U ?" href="http://www.gameblog.fr/news_23154_e3-beyond-good-evil-2-sur-wii-u" target="_blank">Gameblog le 9 juin dernier</a>.</p>
<p>Et là, je ne sais pas ce qui me déprime le plus…<br />
Qu’Ancel considère la WiiU comme une console de nouvelle génération ? D’être obligée d’attendre au moins mi-2012 pour tâter du BGE 2 ? ou d’être obligée d’acheter la nouvelle console de Nintendo qui ne m’inspire pas grand-chose pour le moment?<br />
&#8230;<br />
Dieu que la vie de gameuse est dure…</p>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/8dfad567c3304ae7d3b667a280d00c02?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='Diraen'>Diraen</a></h3><p></p><p><a href='http://plopisation.fr/about' title='Diraen'>Website</a> - <a href='http://twitter.com/diraen' title='Diraenon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='More posts by Diraen'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>[Preview] Child of Eden</title>
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		<pubDate>Fri, 27 May 2011 17:33:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diraen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avis, Preview et Test]]></category>
		<category><![CDATA[I was there !]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Child Of Eden]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Rez]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Mizuguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Tommy François]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Il y a dix jours, Tetsuya Mizuguchi et Tommy François étaient à la FNAC pour présenter Child of Eden, à un parterre de journalistes et de blogueurs très attentifs (et pour certain un peu ‘faaaaaan’ quand même). Le papa de Rez a commencé par une démonstration du jeu sous Kinect. Et la magie a opéré ! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://farm3.static.flickr.com/2439/5765599428_23f1a9d096_o.jpg"><img class="aligncenter" title="Tetsuya Mizuguchi et Tommy François" src="http://farm3.static.flickr.com/2439/5765599428_3d6214740b_z.jpg" alt="Photo" width="640" height="480" /></a><br />
Il y a dix jours, <strong>Tetsuya Mizuguch</strong>i et Tommy François étaient à la <strong>FNAC </strong>pour présenter Child of Eden, à un parterre de journalistes et de blogueurs très attentifs (et pour certain un peu ‘faaaaaan’  <img src='http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/plugins/smilies-themer/xpressions-grey/lol2.gif' alt=':lol2:' class='wp-smiley' /> quand même).</p>
<p>Le papa de Rez a commencé par une démonstration du jeu sous Kinect.<br />
Et la magie a opéré !</p>
<p><em>(Attention, baissez le son, c&#8217;est TRES fort)</em></p>
<div class="video"><object width="640" height="510"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/271jTG9GyX0?fs=1&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="510" src="http://www.youtube.com/v/271jTG9GyX0?fs=1&amp;hl=fr_FR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></div>
<p>S’en est suivi tout une série de questions-réponses avec le public plutôt intéressant. Je vous livre pêle-mêle ce que j’en ai retiré et les réflexions que ça a suscité dans ma p’tite tête.</p>
<p>D&#8217;abord, si Tetsuya Mizuguchi a attendu presque dix ans pour envisager une suite à <strong>Rez</strong>, c’est qu’il attendait que la technologie rattrape ses attentes.<br />
Et c’est vrai que pour l’avoir testé, la reconnaissance de mouvement de <strong>Kinect </strong>est particulièrement bien adaptée au gameplay de <strong>Child of Eden</strong> (ou alors, chez <strong>Ubisoft</strong>, ils ont été malins et c’est eux qui ont merveilleusement sû tirer profit de la techno Kinect…) et à ce monde particulier, organique, coloré, chatoyant, bien loin de l’univers filaire et flashy de Rez.</p>
<p>Et pourtant la filiation est évidente : au-delà du nom (Eden c’est la matrice, l’intelligence artificielle qu’il faut nettoyer, réveiller et sauver dans Rez), on retrouve une construction similaire : le  déplacement sur rail, le ciblage et l’élimination des ennemis qui entrent dans notre champ de vision, la musique comme élément central de l’immersion et du gameplay, etc.</p>
<p><em>Aparté culturel : </em><br />
Tetsuya Mizuguchi appartient au groupe de musique de J-Pop électro Genki Rockets. Un peu comme Gorillaz, Genki Rockets n’utilise pas le visage de ses musiciens pour véhiculer l’image du groupe mais un avatar ; ici c’est Lumi, une jeune fille de 18 née en 2037 et qui n’a jamais mis les pieds sur terre.</p>
<p><a href="http://farm4.static.flickr.com/3458/5765051223_4aa8aabb46_o.jpg"><img class="aligncenter" title="Lumi nous accompagne dès le menu" src="http://farm4.static.flickr.com/3458/5765051223_3e9c871610_z.jpg" alt="Photo de l'écran de menu du jeu" width="640" height="480" /></a></p>
<p>Dans Child Of Eden, l’expérience de jeu est portée par ce qui arrive à Lumi, là-haut dans l’espace :</p>
<blockquote><p><em>et là t’aimerai avoir un résumé mais comme j’ai des sources différentes concernant le scénario, je mettrai cette partie à jour plus tard…</em></p></blockquote>
<p>Il est question d’humanité, de mémoire et de protéger Lumi.<br />
Tout ça au son de la musique de Genki Rockets, qui n’est pas là <span style="text-decoration: underline;">que</span> pour l’ambiance mais aussi pour guider votre façon de jouer : lorsque l&#8217;on élimine les ennemis, si les tirs sont envoyés en rythme avec la musique, on cumule des points bonus.</p>
<p>Bon, là maintenant, j’ai un peu de mal à vous décrire le jeu, parce que je ne voudrais pas en perdre certains sous prétexte de « <em>un jeu de tir ? Très peu pour moi !</em> ».<br />
Parce que Child Of Eden, c’est tellement plus que ça…</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/diraen/5765597288/sizes/o/in/photostream/"><img class="aligncenter" title="Les ennemis et le boss que j'ai pu croiser lors de la démo" src="http://farm3.static.flickr.com/2059/5765597288_0943cfb796_z.jpg" alt="Recherche graphique d'un boss ressemblant à une baleine géante" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Comme le précisait tommy François, c’est avant out une expérience.<br />
Depuis qu’ils ont lancé ce projet, Tetsuya Mizuguchi et lui se sont basés sur deux mots pour bâtir Child of Eden: « Joie » et « Espérance ».<br />
C&#8217;est vrai que tout dans le jeu respire les « good vibes » : les couleurs, la musique, les décors, les bonus (des formes de vies à débloquer pour les installer dans le jardin de Lumi)&#8230;<br />
Et nul doute qu’entre deux Call of Duty ou après le Journal Télé de 20 heures, ça va nous faire un bien fou un peu de couleur et d&#8217;exotisme.<br />
En plus Ubi semble avoir appris de ses erreurs : Child of Eden est « positif » soit, mais ne renie pas la notion d’échec. Contrairement à Prince of Persia (<em>2008</em>), dans l&#8217;Eden, on peut mourir.<br />
Les ennemis vous tirent dessus, on n’est pas à Bisounours land, et quand la barre de vie est vide, c&#8217;est le gameover !</p>
<p>C’est d’ailleurs sur cet aspect de diffculté que j’attends le titre : avec seulement 5 niveaux  au total, j’espère que celui que nous avons pu tester et finir en 10-15 minutes est, soit une exception, soit le plus facile. Car sinon la durée de jeu risque d’être un peu courte.  <img src='http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/plugins/smilies-themer/xpressions-grey/worry.gif' alt=':worry:' class='wp-smiley' /> <br />
D’ailleurs, Tommy ne s’est pas défilé face à cette question : oui, il y a très peu de level, Mizuguchi et lui ayant préféré faire peu de niveau, parfaitement équilibrsé et visuellement soignés plutôt que de multiplier les zones de jeu au détriment de la qualité.</p>
<p><a href="http://farm6.static.flickr.com/5188/5765597550_dc4bafca47_o.jpg"><img class="aligncenter" title="Avec de si belles images, nul doute que je vais me perdre avec délectation dans cet autre univers" src="http://farm6.static.flickr.com/5188/5765597550_2b37d4d592_z.jpg" alt="Recherche graphique sur ce qui ressemble à un Phoenix cerné de papillons" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Du coup, c’est l’aspect rejouabilité qui a été mise en avant, avec des score en ligne qu&#8217;on pourra comparer avec ceux de ses petits amis, un aspect collection avec les animaux du jardin, et bien sûr pour les gamers, le « High Score » qui ne doit pas être facile à atteindre sur certains niveaux. Et il est clair que <a title="Child of Eden et ses 49 succès sur X360" href="http://www.succesfull.fr/index.php?option=com_succesfull&amp;Itemid=5&amp;l=fr&amp;JeuID=1249&amp;9faddce4f5b6984736b1a5516d734b1d=3c94fd2a2f0dde9f5afcb17dfa0107ae" target="_blank">certains Achievement mettent l&#8217;accent sur le scoring</a>.<br />
Et puis pour les fans de la première heure, il y aura aussi le niveau supplémentaire, déblocable au court du jeu, faisant fortement référence à Rez, qui sera plus long et plus dur (<em>phrase CMB-proof</em>).</p>
<p>Il y a quelques semaines je vous parlais de <a title="Child Of Eden – La Synesthésie" href="http://plopisation.fr/jeu-video/child-of-eden-la-synesthesie-trailer/" target="_blank">la synesthésie</a>, et cette notion de sensualité, de sensorialité à encore été mise en avant par Mizuguchi qui nous rappelle que le jeu est <span style="text-decoration: underline;">AUSSI </span>jouable à la manette, et que celle-ci vibre, et doublement en plus : en fonction de vos tirs <span style="text-decoration: underline;">et</span> en fonction de la musique.<br />
D’ailleurs, le créateur conseille fortement aux joueurs de Kinect de garder la manette dans leur poche pour profiter de cet aspect tactile qui fait 100 % partie de l’expérience Child Of Eden.<br />
Il a même mentionné une sorte de gilet home-made, lui permettant de placer 4 manettes sur son torse pour profiter d’une expérience encore plus immersive.<br />
On attend des images Mizu hein !<br />
A noter également, la possibilité d’importer sa propre musique dans le jeu et donc de pouvoir rejouer les niveaux à un rythme différent (j&#8217;attends cependant de voir comment vont s&#8217;adapter les vagues d&#8217;ennemis sur du Grind Core Metal hein&#8230;)</p>
<p><a href="http://farm4.static.flickr.com/3394/5765050917_69c0093da6_o.jpg"><img class="aligncenter" title="Les fleurs, le grind core... Ca va être bien..." src="http://farm4.static.flickr.com/3394/5765050917_9f7a42a616_z.jpg" alt="Screenshot du jeu - Une fleur géante" width="640" height="357" /></a></p>
<p>Inutile de dire que cet ovni vidéo ludique m’intéresse au plus haut point. Et puis surtout, surtout, Child Of Eden est le SEUL jeu (hors party game et ribambelle de jeux de danse) disponible sur Kinect pour le moment.</p>
<p>Alors on ne doute pas que <strong>Microsoft </strong>annoncera surement (on croise les doigts) des titres compatibles avec son périphérique durant l’E3, mais en attendant leur sortie, on aura Child of Eden, pour dépoussiérer le boitier noir et s’autoriser une expérience à part.</p>
<p>Rendez vous le 16 juin sur<strong> X360</strong>.  <img src='http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/plugins/smilies-themer/xpressions-grey/love.gif' alt=':love:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ps : Si tu te demande à quoi ressemblera la version Ps Move, il semblerait que personne ne le sait, puisque Tetsuya Mizuguchi  nous a confier être encore en train de tester les différentes pistes de gameplay, pour que sur PS3 aussi, Child of Eden soit une expérience synesthésique. Mystère donc. Mais promis, on en reparle ! <img src='http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/plugins/smilies-themer/xpressions-grey/lol.gif' alt=':lol:' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="video"><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/53i21jm38rk?fs=1&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/53i21jm38rk?fs=1&amp;hl=fr_FR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></div>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/8dfad567c3304ae7d3b667a280d00c02?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='Diraen'>Diraen</a></h3><p></p><p><a href='http://plopisation.fr/about' title='Diraen'>Website</a> - <a href='http://twitter.com/diraen' title='Diraenon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='More posts by Diraen'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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