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	<title>Plopisation &#187; PS3</title>
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	<description>Le blog de Diraen - N&#039;est pas Plop qui veut...</description>
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		<title>[Test] Mercury HG</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 18:07:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Le Yeti</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Disponible sur le Xbox Live depuis quelques temps, Mercury Hg est un jeu de réflexion développé par Eiconic Games et édité par Ignition Entertainment, dans la lignée de Mercury Meltdown. Si le principe de base est on ne peut plus simple — le joueur incline le plateau de jeu, faisant alors pencher une flaque de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://farm8.staticflickr.com/7014/6690612431_efb1912318_b.jpg"><img class="aligncenter" src="http://farm8.staticflickr.com/7014/6690612431_efb1912318_z.jpg" alt="Logo du jeu" width="640" height="216" /></a>Disponible sur le Xbox Live depuis quelques temps, Mercury Hg est un jeu de réflexion développé par <strong>Eiconic Games</strong> et édité par <strong>Ignition Entertainment</strong>, dans la lignée de <strong>Mercury Meltdown</strong>. Si le principe de base est on ne peut plus simple — le joueur incline le plateau de jeu, faisant alors pencher une flaque de mercure —, l&#8217;intérêt réside dans les obstacles et les petites idées rigolotes qui viennent dynamiser l&#8217;expérience.</p>
<p><a href="http://farm8.staticflickr.com/7171/6690611683_5e298a7bc4_b.jpg"><img class="aligncenter" title="Voici la flaque de mercure du jeu..." src="http://farm8.staticflickr.com/7171/6690611683_5e298a7bc4_z.jpg" alt="Screenshot du jeu" width="640" height="360" /></a><br />
Tout d&#8217;abord, il va falloir colorer votre flaque de mercure pour lui faire activer certains boutons ; il va falloir ensuite séparer son métal liquide en deux pour mélanger les couleurs (bleu et rouge vont activer le bouton violet). Ensuite vous aurez à affronter des surfaces aux effets différents : certaines vous ralentissent, d&#8217;autres vous donnent un boost&#8230;<br />
Les petites idées de gameplay, qui s&#8217;étalent sur les nombreux niveaux, rendent le tout toujours surprenant et rapidement complexe. Si les premiers niveaux se finissent les doigts dans le nez, la difficulté est au rendez-vous, une fois que l&#8217;on a bien assimilé les contrôles ulta-simples de<strong> Mercury Hg</strong>.<br />
<a href="http://farm8.staticflickr.com/7175/6690611481_b40705dba4_z.jpg"><img class="aligncenter" title="Le menu de jeu de Mercury Hg" src="http://farm8.staticflickr.com/7175/6690611481_b40705dba4_z.jpg" alt="Screenshot du jeu" width="600" height="337" /></a><br />
Si vous suivez toujours et que ça vous titille légèrement le cerveau, sachez que vous êtes alors devant le petit <strong>puzzle-game</strong> qu&#8217;il vous faut.<br />
Si Mercury Hg reste classique, il est assez addictif.<br />
Chaque niveau a quatre objectifs à remplir : atteindre l&#8217;arrivée, battre un certain temps, récupérer tous les bonus et avoir 100% de son mercure à la fin. Ces objectifs vous permettent de débloquer de nouveaux niveaux. Cette structure permet de récompenser tous les joueurs ; les plus doués se verront même offrir de jolis niveaux bonus, plus fous et hardus que les autres.</p>
<p><a href="http://farm8.staticflickr.com/7164/6690611813_60dda71c3e_b.jpg"><img class="aligncenter" title="Un monde de Mercury Hg" src="http://farm8.staticflickr.com/7164/6690611813_60dda71c3e_z.jpg" alt="Screenshot du jeu" width="640" height="360" /></a><br />
Bref : en achetant Mercury Hg, le fanatique de puzzle-game en aura pour son argent. Il y a du contenu et malgré l&#8217;impression désagréable d&#8217;être forcé à acheter le DLC qui apparaît dans la sélection de niveau, on reste longtemps sur le jeu, à retenter les niveaux pour obtenir tous les objectifs.<br />
Reste une petit originalité du jeu à signaler : il est possible de choisir ses propres musiques. Le décor et votre petit flaque de mercure vont sauter au rythme de votre playlist, un petit plus qui ne nuit pas au gameplay et vous permet d&#8217;éviter au soundtrack de base du jeu, très électro et pas forcément pour tous les goûts.</p>
<p><a href="http://farm8.staticflickr.com/7162/6690612041_58b0115525_b.jpg"><img class="aligncenter" title="Mixer des couleurs est primordial dans Mercury Hg" src="http://farm8.staticflickr.com/7162/6690612041_58b0115525_z.jpg" alt="Screenshot du jeu" width="640" height="360" /></a><br />
<strong>Mercury Hg</strong> est disponible depuis le 28 septembre 2011 sur le <strong>XBLA</strong> et le <strong>PSN</strong>, respectivement pour 400 points Microsoft et 5€. Le <strong>DLC</strong> nommé  <strong>Rare Earth Elements</strong> vous permettra de profiter de 30 niveaux supplémentaires, pour 1,99€ sur le <strong>PlayStation Network</strong> et 240 points Microsoft sur le <strong>Xbox Live</strong>.</p>
<p>Trois fois rien pour une grosse migraine !</p>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/acef172fce2d51aa654d5005a8990d3b?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/le-yeti/' title='Le Yeti'>Le Yeti</a></h3><p>Le Yéti est scénariste et narrative designer, et bosse actuellement sur un jeu Ubisoft.

Il a aussi co-écrit un article dans Les Cahiers du Jeu Video : Girl Power #4 (disponible aux éditions Pix ‘N Love). Retrouvez-le sur son blog qui traite de narration (télé, cinéma et jeu vidéo).</p><p><a href='http://www.iamleyeti.com/' title='Le Yeti'>Website</a> - <a href='leyeti' title='Le Yetion Twitter'>Twitter</a> - <a href='anthony.jauneaud' title='Le Yeti on Facebook'>Facebook</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/le-yeti/' title='More posts by Le Yeti'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>[Test] Uncharted 3</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 08:30:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fuu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Étant une fan inconditionnelle de la série, j’avais beaucoup d’attentes pour ce troisième épisode et je dois dire que je ne suis pas déçue. Cependant, si certains d’entre vous s’attendent à d’énormes nouveautés par rapport au 2, ils risquent peut-être de l’être. En matière de gameplay, pas grand-chose de nouveau : on est toujours dans [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Étant une fan inconditionnelle de la série, j’avais beaucoup d’attentes pour ce troisième épisode et je dois dire que je ne suis pas déçue. Cependant, si certains d’entre vous s’attendent à d’énormes nouveautés par rapport au 2, ils risquent peut-être de l’être.</p>
<p><a href="http://farm8.staticflickr.com/7006/6455322451_28a2c48ef3_b.jpg"><img class="aligncenter" src="http://farm8.staticflickr.com/7006/6455322451_28a2c48ef3_z.jpg" alt="Screenshot - Bureau plein d'indices et de carte avec au centre, une dague" width="640" height="360" /></a></p>
<p>En matière de gameplay, pas grand-chose de nouveau : on est toujours dans un film d’aventure dont vous êtes le héros (pas mal sexy d’ailleurs le héros :)), un héros qui passe plus que jamais son temps à en prendre plein la gueule ! Entre les courses poursuites sur les toits de Carthagène, les chutes vertigineuses dans la pampa du Yémen, les cascades dans des châteaux français en feu et les molosses plus-baraqués-tu-meurs qui déboulent à tous les coins de rue, on est sûrs de ne pas s’ennuyer une minute. Même si, tout comme dans les épisodes précédents, l’histoire est extrêmement scriptée, on ne ressent pas du tout le passage des cinématiques aux parties à jouer : du coup tu restes quasiment systématiquement comme une poire pendant un ou deux quarts de seconde avant réaliser que c’est à toi de jouer… Un autre gros plus « technique », c’est le foisonnement d’animations des personnages : course, baston, grimpette ou même position poil dans la main, la variété (et la qualité) est au rendez-vous !</p>
<p><a href="http://farm8.staticflickr.com/7034/6455155425_fdfcfd69aa_b.jpg"><img class="aligncenter" src="http://farm8.staticflickr.com/7034/6455155425_fdfcfd69aa_z.jpg" alt="Screenshot - Ruines d'une cité" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Les décors sont bien sûr toujours aussi sublimissimes avec un cuddos particulier aux textures qu’on a envie de toucher, aux passages mettant en scène avec brio l’errance et le désespoir de notre Nate national, proie du désert, et aux prises de vue à couper de souffle du cimetière de bateaux. Niveau histoire, c’est toujours du solide, avec au premier plan cette fois la relation Drake/Sully et deux nouveaux personnages principaux plutôt riches : Catherine Marlowe la vilaine méchante (remix de Glenn Close et Judi Dench) et le nouveau mec de Chloé, sosie de Jason Statham (yummy !). En début de jeu, on incarne Nathan jeune qui vole l’anneau de Sir Francis Drake dans un musée et se fait tirer la bourre par la Marlowe qui se rate lamentablement. Puis on revient sur la scène d’intro, vingt ans plus tard, où la britannique machiavélique a retrouvé l’aventurier et récupère l’anneau… Ça vous rappelle rien ?</p>
<p><a href="http://farm8.staticflickr.com/7007/6455158761_dfed3997c1_b.jpg"><img class="alignnone" src="http://farm8.staticflickr.com/7007/6455158761_dfed3997c1_m.jpg" alt="Katherine Marlowe" width="200" height="200" /></a> <a href="http://farm8.staticflickr.com/7019/6455155977_3eb5a339d6_z.jpg"><img class="alignnone" src="http://farm8.staticflickr.com/7019/6455155977_3eb5a339d6.jpg" alt=" Nathan " width="250" height="140" /></a> <a href="http://farm8.staticflickr.com/7169/6455154423_fcdc5a94ee_b.jpg"><img class="alignnone" src="http://farm8.staticflickr.com/7169/6455154423_fcdc5a94ee_m.jpg" alt="Screenshot - Charlie Cutter" width="200" height="200" /></a></p>
<p>L’ambiance est donc bien là : on en prend plein les mirettes mais tout autant dans les oreilles. Les voix françaises des personnages sont bien toujours celles épisodes précédents (même pour Drake) et sont toujours aussi réussies (surtout celle de Sully). Malgré une synchronisation labiale quasi-inexistante, les dialogues sont bien menés et bien écrits. On retrouve le thème musical de la série sur toute la première partie du jeu et de très bonnes musiques à vocalises orientalisantes dès qu’on part sur les traces de Lawrence d’Arabie.</p>
<p><a href="http://farm8.staticflickr.com/7029/6455159279_ab31693848_b.jpg"><img class="aligncenter" src="http://farm8.staticflickr.com/7029/6455159279_ab31693848_z.jpg" alt="Screenshot - Drake fatigué devant les ruines d'une ancienne cité" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Le plus gros défaut je dirais – rien de neuf de ce côté – c’est que c’est trop court !!! Bouclé en 10 heures chrono, alors que j’ai même un peu galéré sur certaines phases de combat, c’est trop peu… Mais bon il me reste encore à tester le coop et le multi. Donc pour conclure, si vous avez aimé le 2, courrez acheter le 3 pour en reprendre plein la face !</p>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/6a17b79d1cbc6bc4750ddfccf98d8ead?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/fuu/' title='Fuu'>Fuu</a></h3><p>Après un passage éclair sur le blog des 9irl5, Fuu s’incruste sans vergogne (et heureusement) sur  Plopisation pour continuer de causer BD, jeux vidéo, science-fiction et girl power.</p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>En attendant Skyrim&#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 10:30:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Le Yeti</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si vous vous intéressez un minimum au jeu vidéo, vous savez ce qui se passe le 11 novembre 2011. Oui, c&#8217;est férié. Mais pas seulement : c&#8217;est la date de sortie de Skyrim, le cinquième épisode de la série appréciée et reconnue The Elder Scrolls. Petit tour d&#8217;horizon sur les nouveautés et les spécificités d&#8217;un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si vous vous intéressez un minimum au jeu vidéo, vous savez ce qui se passe le 11 novembre 2011. Oui, c&#8217;est férié. Mais pas seulement : c&#8217;est la date de sortie de <strong>Skyrim</strong>, le cinquième épisode de la série appréciée et reconnue <strong>The Elder Scrolls</strong>. Petit tour d&#8217;horizon sur les nouveautés et les spécificités d&#8217;un des jeux les plus attendus de l&#8217;année.</p>
<div class="video"><object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_OqkRHTij3U?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/v/_OqkRHTij3U?version=3&amp;hl=fr_FR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p><em>Skyrim</em> est un jeu de rôle où vous incarnez&#8230; qui vous voulez. À la différence des <em>Final Fantasy</em> ou du récent <em>Xenoblade</em>, votre personnage principal est votre avatar et vous pouvez le personnaliser à votre guise. Mais plus fort encore, le système s&#8217;adapte à votre manière de jouer. Si vous utilisez par exemple principalement un arc, vous développerez de nouvelles compétences en tir à l&#8217;arc. Si vous vous spécialisez dans un type de magie, vous vous améliorerez et lancerez des sorts encore plus puissants. Au cœur de la série depuis toujours, cette manière de jouer vous donne un contrôle total de votre personnage qui peut être un magicien, un voleur, un guerrier&#8230; voire tout en même temps.</p>
<p>Reprenant donc les grands traits de la série, ce nouvel épisode offre davantage de compétences et de spécialisation et surtout une jouabilité adaptée aux consoles (au grand dam des joueurs PC, reste à voir comment les développeurs se sont débrouillés) : les gâchettes de votre manette correspondent aux mains de votre personnage et vous pouvez donc avoir un bouclier et une épée ou deux sorts ou un sort et une dague, etc.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm7.static.flickr.com/6223/6309951047_0db7b587cb_z.jpg" alt="Un superbe paysage de Skyrim, les marais de la solitude." width="640" height="360" /></p>
<p>Mais la liberté n&#8217;est pas seulement dans la manière de jouer : après les terres de Cyrodiil dans <strong>Oblivion </strong>ou les Terres Désolées dans <em>Fallout 3</em> (tous deux développés par la même équipe que cet épisode), vous allez arpenter les terres de <em>Skyrim</em> (&#8220;le bord du ciel&#8221; en anglais), plutôt montagneuses et enneigées&#8230; mais pas que ! Si peu d&#8217;images et d&#8217;informations ont filtré sur les différents environnements, on a pu entrevoir un marécage et une toundra de toute beauté. Reste un monde immense, avec un nouveau moteur graphique qui améliore les qualités visuelles. On reste toutefois un peu circonspect sur l&#8217;aspect technique, qui n&#8217;a jamais été le point fort de <strong>Bethesda </strong>— tout comme sa localisation, généralement proche de la catastrophe.<br />
Non, ce qu&#8217;on attend avant tout c&#8217;est la liberté, ce sont les dizaines d&#8217;heures de jeu et les combats titanesques avec les dragons qui pullulent dans <em>Skyrim</em>. Jetez un œil au trailer ou aux différentes vidéo sur le site officiel pour vous faire une idée sur les imposantes bêtes qu&#8217;il va falloir aller pourfendre.</p>
<div class="video"><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JSRtYpNRoN0?version=3&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JSRtYpNRoN0?version=3&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p>Il y a énormément de choses à dire sur ce <em>Skyrim</em> mais il est sans doute préférable d&#8217;attendre la sortie du jeu. La musique, composée par <strong>Jeremy Soule</strong>, semble prometteuse et sera d&#8217;ailleurs disponible dans un coffret 4CD&#8230; Pour les plus gourmands, le jeu sortira dans une édition collector imposante et chère, avec de nombreux bonus et une statue de dragon. Le jeu était par ailleurs jouable à la <a title="La Paris Games Week 2011 c’est en ce moment !" href="http://plopisation.fr/jeu-video/la-paris-games-week-2011-cest-en-ce-moment/" target="_blank">Paris Games Week</a> et les premiers retours étaient très positifs.</p>
<p>Bref : <em>Skyrim</em> est attendu et prometteur. Nous n&#8217;avons ici qu&#8217;une seule hâte : arpenter des kilomètres de paysage, tuer du loup et du gobelin et discuter avec des dizaines de PNJ. Il reste bien sûr quelques zones d&#8217;ombre (la traduction et la technique) mais en prenant son temps (5 ans entre <em>Oblivion</em> et <em>Skyrim</em> tout de même), on aime penser que <strong>Bethesda </strong>a tout fait pour nous offrir un jeu réellement brillant. Futur jeu de l&#8217;année ? Nous verrons le 11 novembre 2011 !</p>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/acef172fce2d51aa654d5005a8990d3b?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/le-yeti/' title='Le Yeti'>Le Yeti</a></h3><p>Le Yéti est scénariste et narrative designer, et bosse actuellement sur un jeu Ubisoft.

Il a aussi co-écrit un article dans Les Cahiers du Jeu Video : Girl Power #4 (disponible aux éditions Pix ‘N Love). Retrouvez-le sur son blog qui traite de narration (télé, cinéma et jeu vidéo).</p><p><a href='http://www.iamleyeti.com/' title='Le Yeti'>Website</a> - <a href='leyeti' title='Le Yetion Twitter'>Twitter</a> - <a href='anthony.jauneaud' title='Le Yeti on Facebook'>Facebook</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/le-yeti/' title='More posts by Le Yeti'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>[Event] Uncharted 3 &#8211; Soirée de lancement</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 22:30:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diraen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il y a 13 jours tout pile, PlayStation France organisait la soirée de lancement d’Uncharted 3 L&#8217;illusion de Drake au Riad Nejma. Et le dépaysement était au rendez-vous ! Au programme, photo sur fond vert avec un vrai chameau, séance de voyance, danseuse du ventre, montrage de serpent et découverte d’épices. Le chameau a essayé [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a 13 jours tout pile, <strong>PlayStation France</strong> organisait la soirée de lancement d’<strong>Uncharted 3 L&#8217;illusion de Drake</strong> au Riad Nejma.</p>
<p>Et le dépaysement était au rendez-vous !<br />
Au programme, photo sur fond vert avec un vrai chameau, séance de voyance, danseuse du ventre, montrage de serpent et découverte d’épices.</p>
<div class="video"><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/3jQFv0iS0G8?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/3jQFv0iS0G8?version=3&amp;hl=fr_FR" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></div>
<p>Le chameau a essayé de me pousser hors du cadre pendant la photo, et je peux vous dire que vu la taille et la puissance de la bête c’est impressionnant, j’étais trop occupé à me bâfrer de loukoums pour approcher le serpent et j’ai raté la séance de voyance parce que je soutenais moralement <a title="[Soirée] Uncharted 3 : L’illusion de Drake" href="http://www.kerskam.fr/jeux-video/soiree-uncharted-3-lillusion-de-drake/" target="_blank">Nalexa qui attendait le début de son interview</a> avec <strong>Christophe Balestra</strong> le co-président de <strong>Naughty Dog</strong>.</p>
<p><a href="http://farm7.static.flickr.com/6229/6304146724_c7e70902b1_o.jpg"><img class="aligncenter" title="Christophe Balestra en pleine interview avec Nalexa" src="http://farm7.static.flickr.com/6229/6304146724_03aa2a0b5a_z.jpg" alt="Photo - Christophe Balestra, Nalexa et moi" width="640" height="427" /></a></p>
<p>Parce que même avec cette ambiance exotique, n’oublions pas que nous étions là pour parler d’Uncharted 3.<br />
La démo que nous a faite Christophe du jeu montre la profonde volonté de Naugty Dog de proposer au joueur une aventure encore plus immersive.<br />
Ici <strong>Nathan Drake</strong> se retrouve dans le désert après le fameux crash de son avion et est complètement assoiffé et épuisé. Les déplacements du personnage devient alors asymétrique, il trébuche, titube, gémit (je vous rassure on est à des kilomètres du syndrome Lara Croft).<br />
Le version française est vraiment sympa. Ce qui nous a permis de féliciter en directe un membre de l&#8217;équipe de la Marque Rose, à qui l&#8217;ont doit cette VF.</p>
<p><a href="http://farm7.static.flickr.com/6046/6303696391_d3426681d2_o.jpg"><img class="aligncenter" src="http://farm7.static.flickr.com/6046/6303696391_82ecbbd671_z.jpg" alt="Photo d'un écran titre d'Uncharted 3" width="640" height="427" /></a></p>
<p>On retrouve aussi beaucoup de variété dans les angles de caméra, retrouvant avec plaisir cette signature « cinématographique » propre aux Uncharted.<br />
Même si je suis toujours hyper dubitative face à l’ajout de mouvements de caméra et d’un léger effet bullet time lors des combats, j’avoue que j’attends impatiemment de pouvoir mettre la main sur le jeu.</p>
<p>Je ne me suis pas attardée sur les bornes pour tester ce troisième épisode de la série, car je veux me garder le maximum de surprise pour la séance de jeu, confortablement vautrée dans mon canapé, mais le jeu est encore plus beau qu&#8217;<a href="http://plopisation.fr/avis-et-test/uncharted-2/">Uncharted 2 &#8211; Among Thieves</a> : Sur les gros plans, Les visages emblent plus naturels, même si du coup, sur certains plans, Nathan a un faux air d&#8217;un perso échappé des Sims 3. Mais bon, au final, on dirait bien que je ne suis plus dérangée par cette sensation d’<a title="magnifique explication chez the escapist que je vous invite fortement à regarder, c’est passionnant" href="http://www.youtube.com/watch?v=FKTAJBQSm10" target="_blank">uncanny valley</a>…<br />
Je vais pouvoir vérifier tout ça très vite car pour rappel, la date officielle de sortie d’<strong>Uncharted 3</strong> c’est demain, le 2 novembre !</p>
<div class="video"><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2SA7KedN4DQ?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/2SA7KedN4DQ?version=3&amp;hl=fr_FR" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></div>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/8dfad567c3304ae7d3b667a280d00c02?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='Diraen'>Diraen</a></h3><p></p><p><a href='http://plopisation.fr/about' title='Diraen'>Website</a> - <a href='http://twitter.com/diraen' title='Diraenon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='More posts by Diraen'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>[Test] Enslaved: Odyssey to the West</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 10:01:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Le Yeti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avis, Preview et Test]]></category>
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		<description><![CDATA[En 2008, Ubisoft sortait un Prince of Persia tout beau tout neuf, qui se permettait de remettre la plate-forme au cœur du gameplay. Moins libre ou moins exigeant qu’auparavant, le jeu était plus centré autour du rythme et des réflexes des joueurs. Si j’en parle ici, c’est parce que Enslaved: Odyssey to the West partage [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En 2008, Ubisoft sortait un <em>Prince of Persia</em> tout beau tout neuf, qui se permettait de remettre la plate-forme au cœur du gameplay. Moins libre ou moins exigeant qu’auparavant, le jeu était plus centré autour du rythme et des réflexes des joueurs. Si j’en parle ici, c’est parce que <em>Enslaved: Odyssey to the West</em> partage avec <em>Prince of Persia</em> énormément de ressemblances, des couleurs chatoyantes au duo de protagonistes.<br />
Très rapidement toutefois, <strong><em>Enslaved: Odyssey to the West</em> va se démarquer</strong> : l’histoire se passe dans un futur lointain, sur une Terre ravagée par un cataclysme qui a poussé les rares survivants à fuir les villes, poursuivis par des robots et des esclavagistes sans pitié. C’est à bord d’un de leur vaisseau que tout commence, au cours d’<strong>un premier niveau franchement réussi</strong>. Le reste de l’aventure se passe tout d’abord à New York, envahie par la végétation, avant de partir vers d’autres horizons&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm7.static.flickr.com/6070/6122773611_1d684e244e.jpg" alt="Certains décors sont franchement splendides" width="650" /></p>
<p>L’histoire en elle-même est assez curieuse. Non content de proposer de jolies cinématiques en motion-capture avec Andy Serkis himself (Gollum, c’est lui, King Kong, c’est lui et même le chimpanzé de <em>Rise of the Planet of the Apes</em>, c’est lui), <em>Enslaved: Odyssey to the West</em> s’offre une aventure assez prenante en compagnie de Trip, une jeune femme en apparence forte mais finalement très fragile. Problème : Trip est plus un poids mort pendant tout l’aventure qu’une aide, à la différence de Elika dans le <em>Prince of Persia</em> 2008. Trip se fait poursuivre, tombe, appelle à l’aide, se fait piéger par à peu près tout ce qui passe sur son chemin&#8230; Elle devient même, avec un troisième personnage fort sympathique qui déboule dans la dernière partie du jeu, responsable de certains évènements désagréables. Et si <strong>la narration marche plutôt bien, le jeu se paye un final tellement surprenant et tellement pas préparé</strong>, qu’on reste un peu sur sa faim. L’histoire, très inspirée par <em>Le Voyage en Occident</em>, l&#8217;un des grands livres de la culture chinoise (qui a, entre autre, &#8220;aidé&#8221; Toriyama sur son <em>Dragon Ball</em>), est par ailleurs co-écrite par Alex Garland (romancier et scénariste attitré de Danny Boyle), qui avait déjà travaillé sur <em>Heavenly Sword</em>, le titre précédent de <strong>Ninja Theory</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm7.static.flickr.com/6085/6122773467_b055c3e02c.jpg" alt="Monkey est une brute sanguinaire et n'aime pas du tout les robots" width="650" height="364" /></p>
<p>Qu’importe l’étrangeté de la fin, parce que pendant les dix ou douze heures de jeu de <em>Enslaved: Odyssey to the West</em>, il faut avouer que l’<strong>on s’ennuie assez peu</strong>. Ninja Theory a réussi étoffer les différents gameplays qui émaillent le jeu pour varier les plaisirs. Tout d’abord, il s’agira de faire de l’escalade. Là, rien de bien difficile vu que toutes les surfaces à escalader brillent&#8230; même si les derniers niveaux offrent un joli challenge. Monkey sera aussi capable d’affronter les ennemis grâce à un bâton magique ; cette partie beat ‘em all fonctionne bien, sans doute à cause de la variété des ennemis. Si la caméra fait un peu n’importe quoi, les combats restent animés et prenants, avec un peu de tactique, surtout dans le dernier niveau de difficulté. Reste encore quelques passages en “nuage”, petit véhicule que Monkey pilote avec une grâce et une maniabilité surprenante ; il s’agira souvent de courses et de sauts.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm7.static.flickr.com/6090/6123315246_9739ab596d.jpg" alt="Une phase d'infiltration typique de Enslaved: des robots attaquent et tu dois réussir à les éviter" width="650" height="364" /></p>
<p><strong><em>Enslaved: Odyssey to the West</em> se démarque surtout de la concurrence par son approche assez intelligente de certaines zones</strong> : au lieu de se battre il vous faudra parfois éviter les ennemis ou alors faire le tour discrètement pour déconnecter une tourelle de sécurité. Ces passages, très surprenants, donnent au jeu un petit côté infiltration très réussi mais risquent de perturber les bourrins qui cherchent avant tout à casser du robot.<br />
Le tout a finalement une bonne gueule : techniquement le jeu n’est pas ahurissant mais c’est esthétiquement coloré et joli. <strong>Les visages sont superbes, les voix impeccables</strong> et certains passages ne manquent pas de gueule : des robots géants, le pont de Brooklyn en ruines, un barrage&#8230; Au final le jeu perd en continuité et en réalisme ce qu’il gagne en exotisme.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm7.static.flickr.com/6183/6122773183_2a68b78fca.jpg" alt="Monkey veut aider Trip... mais cette dernière est un boulet." width="650" height="364" /></p>
<p>Difficile de déconseiller <em>Enslaved: Odyssey to the West</em>. Ce n’est sans doute pas un chef d’œuvre, ni un jeu unique en son genre, il est le résultat d’une production efficace, d’une narration qui veut en faire trop et de bonnes idées de gameplay mais sans doute trop différentes et éclectiques (de l&#8217;infiltration, du combat bourrin, de l&#8217;escalade, des énigmes, etc.) pour convaincre tout le monde. <strong>Reste que son aventure vaut le détour et qu’il est actuellement trouvable pour une bouchée de pain dans vos crémeries habituelles. Trip et Monkey vous attendent pour un joli voyage, n’hésitez pas.</strong></p>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/acef172fce2d51aa654d5005a8990d3b?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/le-yeti/' title='Le Yeti'>Le Yeti</a></h3><p>Le Yéti est scénariste et narrative designer, et bosse actuellement sur un jeu Ubisoft.

Il a aussi co-écrit un article dans Les Cahiers du Jeu Video : Girl Power #4 (disponible aux éditions Pix ‘N Love). Retrouvez-le sur son blog qui traite de narration (télé, cinéma et jeu vidéo).</p><p><a href='http://www.iamleyeti.com/' title='Le Yeti'>Website</a> - <a href='leyeti' title='Le Yetion Twitter'>Twitter</a> - <a href='anthony.jauneaud' title='Le Yeti on Facebook'>Facebook</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/le-yeti/' title='More posts by Le Yeti'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>News à gogo (semaine 22) &#8211; spécial E3 2011</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 12:11:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diraen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
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		<category><![CDATA[Shadow of the Colossus]]></category>
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		<description><![CDATA[Il n&#8217;y a pas de news cette semaine D&#8217;abord, j&#8217;ai pas pris le temps, ensuite les news tombées dernièrement tiennent plus de la promotion que de l&#8217;information et pour finir, je vais avoir assez à faire avec tout ce qui va arriver de l&#8217;E3 2011 cette semaine. Donc rendez-vous toute au long de la semaine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il n&#8217;y a pas de news cette semaine<br />
D&#8217;abord, j&#8217;ai pas pris le temps, ensuite les news tombées dernièrement tiennent plus de la promotion que de l&#8217;information et pour finir, je vais avoir assez à faire avec tout ce qui va arriver de l&#8217;<strong>E3 2011 </strong>cette semaine.<br />
Donc rendez-vous toute au long de la semaine pour partager mes avis, mes coups de cœur et de gueule (il y en aura forcément) sur les annonces de l&#8217;E3.</p>
<p><a href="http://www.padpad.fr/padlog/2011/06/e3-2011-en-direct-et-en-francais/"><img class="alignleft" style="margin-right: 10px;" title="Le site Padlog" src="http://farm3.static.flickr.com/2001/5804220774_5c44e896fb_o.png" alt="Le logo de Padlog" width="267" height="109" /></a>A ce sujet, je me suis associée avec le site <strong>Padlog </strong>pour couvrir les conférences constructeurs.</p>
<p>En résumé, si vous êtes anglophobes ou que ça vous fatigue d&#8217;avance de vous cogner 2 heures de blabla en anglais, tout n&#8217;est pas perdu pour vous !<br />
<strong><br />
Mortal </strong>de <a title="NintendojoFR" hreflang="fr" href="http://www.nintendojo.fr/">NintendojoFR</a> et <strong>Meduz</strong>&#8216; de <a title="Padlog" href="http://www.padpad.fr/padlog/" target="_blank">Padlog </a>vous proposent de commenter / retranscrire les conférences en direct et en français !</p>
<p>Je me joindrais moi-même à eux pour commenter la conférence <strong>Nintendo </strong>de demain.<br />
Toutes les infos pratiques sont sur le site de Padlog :<a title="Permanent link to L’E3 2011 en direct et en français" rel="bookmark" rev="post-625" href="http://www.padpad.fr/padlog/2011/06/e3-2011-en-direct-et-en-francais/" target="_blank"> L’E3 2011 en direct et en français</a>.</p>
<p><a href="http://farm4.static.flickr.com/3114/5804220618_71c6c1a3e8_o.jpg"><img class="aligncenter" title="Ico + Shadow of the Colossus : Limited box " src="http://farm4.static.flickr.com/3114/5804220618_71c6c1a3e8_o.jpg" alt="Photo du contenu de l'édition collector" width="526" height="369" /></a></p>
<p>Bon, je ne peux quand même pas résister à l&#8217;envie de partager <span style="text-decoration: underline;">LA</span> news de la journée :<br />
Les remakes <strong>HD </strong>de <strong>Ico </strong>et <strong>Shadow of the Colossus, </strong>sur lesquels j&#8217;ai tant pleuré dans <a title="Episode #2 – « Délirum » est disponible !" href="http://coupscritiques.fr/podcast/episode-2-%E2%80%93-%C2%AB-delirum-%C2%BB-est-disponible" target="_blank">Coups Critiques #2</a>, sortiront au <strong>japon </strong>le <span style="text-decoration: underline;">22 Septembre 2011</span> sur Ps3.<br />
Et la méga bonne nouvelle c&#8217;est qu&#8217;u<strong>ne édition limité</strong>, est également prévu et ne devrait pas couter plus de 60 € si la conversion Yen / Euros est respectée<strong>.<br />
</strong>Ce collector comprendra, en plus des deux jeux,<br />
- une boite spéciale<br />
- un livret de 100 pages<br />
- des thèmes personnalisés <em> </em></p>
<p style="text-align: right;"><a title="ICO HD et Shadow of the Colossus HD, date de sortie" href="http://adala-news.fr/ico-hd-et-shadow-of-the-colossus-hd-date-de-sortie/" target="_blank">source</a></p>
<p><a href="http://farm6.static.flickr.com/5104/5803663725_56a6d62f82_o.jpg"><img class="alignnone" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="Ico HD" src="http://farm6.static.flickr.com/5104/5803663725_56a6d62f82_o.jpg" alt="Photo de la jaquette de Ico HD" width="311" height="360" /></a><a href="http://farm4.static.flickr.com/3640/5803663797_8baf9bbfa1_o.jpg"><img class="alignnone" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="Shadows of the Colossus HD" src="http://farm4.static.flickr.com/3640/5803663797_8baf9bbfa1_o.jpg" alt="Photo de la jaquette de Shadows of the Colossus HD" width="311" height="360" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Vous imaginez pas à quel point je suis de bonne humeur aujourd&#8217;hui !  <img src='http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/plugins/smilies-themer/xpressions-grey/hugegrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/8dfad567c3304ae7d3b667a280d00c02?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='Diraen'>Diraen</a></h3><p></p><p><a href='http://plopisation.fr/about' title='Diraen'>Website</a> - <a href='http://twitter.com/diraen' title='Diraenon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='More posts by Diraen'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>News à gogo (semaine 20)</title>
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		<pubDate>Mon, 23 May 2011 16:30:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diraen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Après deux semaines sans news, je me concentre principalement sur les nouveautés de la semaine dernière, même si certaines annonces de la semaine 19 sont incontournables. Incontournables, comme le retour progressif du PSN, accompagné de l’équivalent français du programme « All Clear Id » dont je vous parlais la semaine dernière (en gros Sony assure vos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Après deux semaines sans news, je me concentre principalement sur les nouveautés de la semaine dernière, même si certaines annonces de la semaine 19 sont incontournables.</em></p>
<p>Incontournables, comme le retour progressif du <strong>PSN</strong>, accompagné de l’équivalent français du programme « <a title="Sony annonce le service AllClear ID Plus aux USA" href="http://www.play3-live.com/news-ps3-sony-annonce-le-service-allclear-id-plus-aux-usa-30354.html" target="_blank">All Clear Id</a> » dont je vous parlais <a title="News à gogo semaine 18" href="http://plopisation.fr/jeu-video/news-a-gogo-semaine-18/" target="_blank">la semaine dernière </a> (en gros Sony <a title="Détails du programme de protection de l'identité destiné au PSN " href="http://fr.playstation.com/home/news/articles/detail/item373705/D%C3%A9tails-du-programme-de-protection-de-lidentit%C3%A9-destin%C3%A9-au-PSN/" target="_blank">assure vos arrières,</a> ce qui me parait bien être la moindre des choses&#8230; ) et avec sa fameuse opération « <strong>Welcome Back </strong>», qui fait déjà grincer les dents de certains…<br />
En même temps les dédommagements ne sont pas exceptionnels ; par exemple,  les jeux proposés  ne sont pas de première fraicheur&#8230;<br />
Voyez vous-même à quel point<a href="http://farm6.static.flickr.com/5261/5657662273_7366891198_o.jpg"> ça sent les fonds de tiroir !<br />
<img class="aligncenter" title="Le PSN se rétablit progressivement..." src="http://farm6.static.flickr.com/5261/5657662273_8576c2fc62_z.jpg" alt="Logo PSN" width="384" height="273" /></a>A propos de jeux d’outre-tombe, <strong>Dead Island</strong>, le jeu de zombie de<strong> Techland,</strong> continue, après sa magnifique bande-annonce choc de février, à faire le buzz avec une flopée d’images et un nouveau trailer qui vous donne une petite idée de à quel point la petite île paradisiaque où se déroule le jeu va être un véritable enfer.<br />
J’aime beaucoup ce concept de lieu magique et hyper lumineux, ça nous change des décors chaotiques et des nuits éternelles !<br />
Par contre, on n’a toujours pas de nouvelle d’une éventuelle date de sortie pour ce jeu prévu pour cette année sur X360, PS3 et PS.<br />
J’espère qu’on en découvrira plus durant l’E3.</p>
<div class="video"><object width="640" height="510"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2ov0xka4giU?fs=1&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="510" src="http://www.youtube.com/v/2ov0xka4giU?fs=1&amp;hl=fr_FR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p>Niveau E3, <strong>Konami </strong>tente une échappée, tout seul devant, et bien en avance sur la date d’ouverture de la mecque du jeu vidéo, avec une conférence prévue le 2 juin. Une retransmission en direct sur écrans géants est prévue dans plusieurs villes dont Los Angeles, San Francisco, Toronto, São Paulo et Mexico et encore d’autres villes qui devraient être annoncées ultérieurement (oui pour le moment, en dehors du continent Américain, rien n’est prévu).</p>
<p>A noter qu’on ne croisera ni <strong>Blizzard</strong>, ni Valve à Los Angeles cette année…</p>
<p>D’ailleurs, on parlant de <strong>Valve</strong>, je trouve  la dernière idée de <em>Gabe Newell</em>, le patron du studio, assez sympa : il envisage de récompenser les joueurs fair-play avec des jeux ou des remises.<br />
En faisant appel à la communauté, qui reporterait positivement le nom d’un joueur correspondant à ces critères, il compte repérer les joueurs faisant preuve d’une attitude irréprochable sur les jeux en ligne, et encourager ces bons comportements à l’aide de cadeaux.<br />
L’avantage pour Valve, c’est qu’un serveur peuplé de « Bisounours » aura tendance à attirer plus de joueurs et à leur donner envie de rester.<br />
Quand j’y pense, un concept similaire appliqué à <strong>World Of Warcraft</strong> m’aurait peut-être retenue plus longtemps sur mon premier serveur PvP&#8230;</p>
<p><a href="http://farm6.static.flickr.com/5101/5750931828_26ffe8ae7a_o.jpg"><img class="aligncenter" title="Valve Software" src="http://farm6.static.flickr.com/5101/5750931828_26ffe8ae7a_o.jpg" alt="Image Valve Software" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Parallèlement,  <strong>Steam </strong>annonce que désormais sur le site de vente en ligne on trouvera des promos journalières : <a title="Steam announces new 'Daily Deals' promo" href="http://www.shacknews.com/article/68465/steam-announces-new-daily-deals" target="_blank">Toutes les 24 heures, un nouveau jeu bénéficiera d’une promo expresse</a>.<br />
Par exemple aujourd’hui c’est <a title="Cities XL sur Steam" href="http://store.steampowered.com/app/35510/" target="_blank">– 66% sur Cities XL</a>.</p>
<p>De son coté <strong>Sony </strong>annonce son intention de permettre aux joueurs <strong>PS3 </strong>de profiter eux aussi des jeux <strong>PSP</strong>. Les titres concernés devraient bénéficier d’une amélioration HD et sortiront en boite sous la collection &#8220;<em><strong>Remaster Serie</strong> ».<br />
</em>Ainsi<em><strong> Chains of Olympus</strong></em> (2008) et <em><strong>Ghost of Sparta</strong></em> (2010), les deux épisodes PSP de <em><strong>God of War</strong></em> seront disponible le 7 juillet 2011 sur le marché asiatique. Pour le moment aucune annonce n&#8217;est vennue confirmer que cette <em><strong>God of War Portable Collection</strong></em> sera un jour disponible Europe, mais je croise très, très fort les doigts.<br />
<em>Sony chéri</em>, si tu pouvais te pencher aussi sur Patapon, ce serait super pour mon haut niveau de frustration. Merci d&#8217;avance  <img src='http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/plugins/smilies-themer/xpressions-grey/lol.gif' alt=':lol:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>La seule console portable que je possède c’est la <strong>DS </strong>et elle prend la poussière dans les étagères depuis presque un an…<br />
Mais ça va peut-être changer avec l’annonce d’une date pour <strong>Kirby</strong>.<br />
Annoncé pour le 7 juillet prochain au japon, ce jeu me fait furieusement penser à <em><strong>Lemmings </strong></em>puisqu’il semblerait qu’on puisse soumettre Kirby à une mitose afin d’utiliser toutes les petites boules roses pour atteindre la sortie et que le but soit d’amener tout le monde à destination ! Yuuuum !</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nintendo-town.fr/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=6210:atsumete-kirby-en-scan&amp;catid=48:nintendo-ds&amp;Itemid=102"><img class="aligncenter" title="Atsumete! Kirby" src="http://farm3.static.flickr.com/2746/5750905188_934af805bb_o.jpg" alt="Scan de ce qui devrait être la jaquette japonaise de Atsumete! Kirby" width="650" height="405" /></a></p>
<p>Et enfin la vidéo de la semaine, c’est encore une vidéo du<em> jeu-qui-n’existe-pas</em> (© <a title="Nalexa et le-jeu-qui-n'existe-pas" href="http://twitter.com/#!/Nalexa/status/66165122812477441" target="_blank">Nalexa</a>), je parle bien entendu de <strong><em>Star Wars : Knights Of The Old Republic</em></strong>.</p>
<p>Stratagèmes politiques, manipulations et trahisons…  Des domaines dans lesquels les Sith excellent. Et cette petite fourbe d’inquisitrice sith me donne bien envie, alors que d’habitude, jouer les « mauvais » c’est pas trop mon truc !  <img src='http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/plugins/smilies-themer/xpressions-grey/smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="video"><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/w59_2XUnaWI?fs=1&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/w59_2XUnaWI?fs=1&amp;hl=fr_FR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/8dfad567c3304ae7d3b667a280d00c02?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='Diraen'>Diraen</a></h3><p></p><p><a href='http://plopisation.fr/about' title='Diraen'>Website</a> - <a href='http://twitter.com/diraen' title='Diraenon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='More posts by Diraen'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>News à gogo (semaine 15)</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 21:51:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diraen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Après avoir passé la main la semaine dernière, c’est le retour des news avec une actu un peu plus fournie que précédemment. Et c’est plutôt bon signe. On commence par Nintendo et des rumeurs plutôt alléchantes sur le Wii 2 pour le moment baptisée Project Café. Les deux grosses nouveautés que Nintendo devrait nous dévoiler [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après avoir passé la main la semaine dernière, c’est le retour des news avec une actu un peu plus fournie que précédemment. Et c’est plutôt bon signe.</p>
<p>On commence par <strong>Nintendo </strong>et des rumeurs plutôt alléchantes sur le Wii 2 pour le moment baptisée <strong>Project Café</strong>.</p>
<p><a href="http://farm6.static.flickr.com/5229/5635606517_2ee13808ec_z.jpg"><img class="aligncenter" title="Création 3D - La Wii 2 vue par le blog a31.idata.over-blog.com" src="http://farm6.static.flickr.com/5229/5635606517_991451b4d1_o.jpg" alt="Création 3D - La Wii 2 vue par le blog a31.idata.over-blog.com" width="640" height="376" /></a></p>
<p>Les deux grosses nouveautés que Nintendo devrait nous dévoiler lors de l’<strong>E3 </strong>sont<br />
-  des caractéristiques techniques proches de celles de la<strong> Xbox 360</strong>. Le but serait clairement de favoriser les portages entre les deux plateformes et donc de renforcer le catalogue de cette nouvelle console (et séduire les gamers ?).<br />
- une manette qui est supposée être une « tablette tactile » de 6 pouces (environ 15 centimètres) avec caméra intégrée. Ce pad tactile intégrerait un écran lui permettant de recevoir des applications indépendantes.<br />
Du coup, je me demande s’il y aura moyen de le débrancher et de l’emmener en ballade. Parce que là, ce serait carrément aller chasser sur le terre d’<strong>Apple </strong>et de ramener le snack gaming (cf. <a title="Retour sur Coups Critiques # 1 – First Impact" href="http://plopisation.fr/jeu-video/retour-sur-coups-critiques-1-first-impact/" target="_blank">Coups Critiques #1</a>) dans le giron des développeurs « historiques ».</p>
<p>Cette <strong>Wii 2</strong>, qui devrait débarquer avant mars 2012, me laissait plutôt de marbre jusque là mais commence maintenant  à sérieusement exciter ma curiosité.<br />
Moi, le seul truc que je lui demande à cette nouvelle console, c’est d’être rétro-compatible. Parce que ma môman veut me piquer ma Wii et moi je veux garder me jeux !</p>
<p><a href="http://farm6.static.flickr.com/5229/5589847515_bb4de15502_o.jpg"><img class="aligncenter" title="La Wii 2 vue par le blog actualite-et-test-des-jeuxvideo" src="http://farm6.static.flickr.com/5229/5589847515_bb4de15502_o.jpg" alt="Création 3D - La Wii 2 vue par le blog last-gen.fr" width="450" height="338" /></a></p>
<p>Mais revenons à la réalité et aux trucs déjà annoncés, comme le remake 3D de <strong>Legend of Zelda : Ocarina of Time </strong>qui débarque le 19 juin prochain sur <strong>3DS</strong>. Cette version comprendra la <em>Master Quest</em> et ses nouveaux donjons ! Reste plus qu’à investir dans une 3DS !</p>
<p>Toujours sur console portable, <strong>Square Enix</strong> a enfin donné une date de sortie pour <strong>Dragon Quest VI : Realms of Revelation</strong>. On a longtemps cru que le jeu n’attendrait jamais nos douces contrées européennes mais c’est bon, on pourra jouer à Dragon Quest VI trois mois après nos petits amis américains, le 20 mai prochain, sur la DS.</p>
<p><a href="http://farm6.static.flickr.com/5303/5635623971_eefd64e360_o.jpg"><img class="aligncenter" title="Dragon Quest VI - Realms of Revelation" src="http://farm6.static.flickr.com/5303/5635623971_eefd64e360_o.jpg" alt="Jaquette - Dragon Quest VI - Realms of Revelation" width="640" height="574" /></a></p>
<p>Toutes ces réjouissantes nouvelles n’ont pas empêchées<strong> Jack Trenton</strong>, le président de <strong>Sony America</strong> de tacler violement Nintendo sur le créneau des consoles portables :</p>
<blockquote><p>Pourquoi j&#8217;achèterais une console sans disque dur ? Comment progresser ? Et la reconnaissance de mouvements, c&#8217;est bien mignon, mais si je ne peux bouger mes mains que de quelques centimètres, comment cela peut-il vraiment ressembler à une reconnaissance de mouvements précise ?<br />
L&#8217;expérience Game Boy est un bon outil de baby-sitting, adapté aux jeunes enfants prenant l&#8217;avion, mais aucune personne de 20 ans qui se respecte ne va s&#8217;asseoir dans un avion avec cette console.</p></blockquote>
<p style="text-align: right;"><a title="News - Sony : &quot;Nintendo fabrique des outils de baby-sitting&quot; - JeuxVideo.com" href="http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00049971-sony-nintendo-fabrique-des-outils-de-baby-sitting.htm" target="_blank">Source : JeuxVideo.com</a></p>
<p>Tout ça pour mieux encenser la <strong>NGP</strong>, la future console portable de la firme. C’est un peu mesquin mais c’est drôle.<br />
<img class="aligncenter" title="La NGP - la nouvelle console portable de Sony" src="http://farm6.static.flickr.com/5056/5552833958_f0596a1d53_o.jpg" alt="Photo : La NGP - la nouvelle console portable de Sony" width="640" height="376" /></p>
<p>Et puis Sony peut se targuer d’exploser <strong>Microsoft </strong>et les 90 000 exemplaires vendus de son <strong>Kinect </strong>sur le marché nippon.<br />
Sony a effet en effet écoulé là-bas à 170 000 <strong>PS Move</strong>.<br />
En même temps, quand on regarde le catalogue des jeux compatibles Kinect et celui des jeux compatibles Move, ce n’est pas étonnant.<br />
Mais de toute façon, on reste bien loin des 6 millions de <strong>PS3 </strong>déjà installées sur le marché nippon.</p>
<p>Dans un autre registre Sony qui a finalement trouver un accord avec <strong>Geohot</strong>, le hacker qui a réussi à craquer la PS3.<br />
On ne sait rien des termes du contrat, mais bon, c’est la fin d’un feuilleton que j’ai trouvé assez pathétique, aussi bien du coté de Geohot et son idée de merde de diffuser la clé root de la PS3 que du côté de Sony et de la façon navrante dont ils ont géré ce gros souci.</p>
<p><a href="http://farm6.static.flickr.com/5150/5636219948_01e1195c10_o.jpg"><img class="aligncenter" title="The Cursed Crusade - Ingame" src="http://farm6.static.flickr.com/5150/5636219948_0ae06e5929_z.jpg" alt="Screenshot : The Cursed Crusade - Ingame" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Et pour finir deux news qui me tiennent à coeur :<br />
D&#8217;abord <em>Crusaders : Invasion of Constantinople</em> maintenant connu sous le nom de<strong> The Cursed Crusade</strong>, qui est un jeu d&#8217;aventure se déroulant durant les croisades du XIIe siècle.<br />
Prévu pour l&#8217;été sur PC, X360 et PS3, ce titre est un peu spécial puisqu&#8217;il est développé par <strong>Kylotonn Entertainment</strong>, la boite qui m&#8217;a permis de faire mes premiers pas dans l&#8217;industrie vidéoludique.<br />
Alors le jeu à beaucoup changé depuis le proto que j&#8217;avais vu, puisque maintenant on pourra incarner deux personnages, un mercenaire et un templier, et jouer en mode coop.<br />
Je suis très curieuse de voir ce que donne cette petite production française qui a l&#8217;air plutôt sympathique.</p>
<p><a href="http://farm6.static.flickr.com/5103/5636186176_284a343521_o.jpg"><img class="aligncenter" title="Call of Juarez : The Cartel - Screenshot" src="http://farm6.static.flickr.com/5103/5636186176_2ea4dc8cc9_z.jpg" alt="Call of Juarez : The Cartel - Screenshot" width="451" height="640" /></a></p>
<p>Pendant ce temps, <strong>Call of Jurez 3 : The Cartel</strong> d&#8217;<strong>Ubisoft</strong> se dévoile un peu plus. La news n&#8217;est pas très fraîche mais elle me fait doucement rigoler.<br />
Le jeu ne se déroulera plus dans une ambiance western, comme les deux précédents, mais de nos jours et sur fond de trafic de drogue.<br />
Déjà que les autorités de Juarez n&#8217;ont pas apprécié les épisodes précédents mais là, ils envisagent carrément de demander l&#8217;interdiction du jeu au Mexique.<br />
Parce que ça ternit l&#8217;image de leur ville, et ça, ils préfèrent s&#8217;en occuper eux-mêmes puisque <em>Juarez </em>n&#8217;est pas vraiment connue pour son climat sécurisant et sympathique :</p>
<blockquote><p>La ville détient le record de la criminalité au Mexique et, en 2009, une ONG mexicaine la classe comme la plus dangereuse du monde avec 130 meurtres pour 100 000 habitants.<br />
En 2009, plus de 2340 personnes ont été assassinées dans la ville.</p></blockquote>
<p style="text-align: right;"><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Ciudad_Ju%C3%A1rez">Source : wikipédia</a></p>
<p>&#8230;et ça s&#8217;est sans compter les 471 femmes tuées en 18 ans&#8230;<br />
Vraiment, je comprends qu&#8217;on puisse trouver un jeu vidéo traitant des cartels de drogues comme dégradant pour l&#8217;image de cette charmante cité.<br />
C&#8217;te blague&#8230; <img src='http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/plugins/smilies-themer/xpressions-grey/sly.gif' alt=':sly:' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://farm6.static.flickr.com/5183/5636186690_d069761f19_o.jpg"><img class="aligncenter" title="Call Of Juarez : The Cartel - Screenshot" src="http://farm6.static.flickr.com/5183/5636186690_25b8947c9b_z.jpg" alt="Call Of Juarez : The Cartel - Screenshot" width="640" height="385" /></a></p>
<p>Et pour finir, la vidéo de la semaine, c&#8217;est Mario version FPS : J&#8217;adooooore !  <img src='http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/plugins/smilies-themer/xpressions-grey/lol2.gif' alt=':lol2:' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="video"><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KBb9wFP7uZM?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/KBb9wFP7uZM?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/8dfad567c3304ae7d3b667a280d00c02?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='Diraen'>Diraen</a></h3><p></p><p><a href='http://plopisation.fr/about' title='Diraen'>Website</a> - <a href='http://twitter.com/diraen' title='Diraenon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='More posts by Diraen'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>[Event] MotorStorm: Apocalypse – Soirée de lancement</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 13:15:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diraen</dc:creator>
				<category><![CDATA[I was there !]]></category>
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		<description><![CDATA[Mercredi dernier se tenait à la boutique Sony Style la soirée de lancement de MotorStorm: Apocalypse Pour moi, ça a surtout été l&#8217;occasion de confirmer ce que je sais depuis un bout de temps : je suis nulle sur les jeux de course. J&#8217;ai une capacité d&#8217;anticipation proche du néant dès qu&#8217;il s&#8217;agit de diriger [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mercredi dernier se tenait à la boutique Sony Style la soirée de lancement de MotorStorm: Apocalypse</p>
<p><a href="http://farm6.static.flickr.com/5060/5528666665_0f95464711_o.jpg"><img class="aligncenter" title="MotorStorm: Apocalypse au Sony Style " src="http://farm6.static.flickr.com/5060/5528666665_346f4930db_z.jpg" alt="MotorStorm: Apocalypse au Sony Style  - Photo de la devanture de la boutique" width="427" height="640" /></a></p>
<p>Pour moi, ça a surtout été l&#8217;occasion de confirmer ce que je sais depuis un bout de temps : je suis nulle sur les<strong> jeux de course</strong>.<br />
J&#8217;ai une capacité d&#8217;anticipation proche du néant dès qu&#8217;il s&#8217;agit de diriger un engin motorisé. Du coup, je me demande encore pourquoi je me suis inscrite au tournoi ce soir-là.</p>
<p>Le &#8220;best-of&#8221; de la loose étant le moment où <a title="Le blog de wireJess" href="http://www.wirejess.com/" target="_blank">WireJess </a>a demandé, à la cantonade, &#8220;Mais vous l&#8217;avez déjà tous vu vous, le panneau &#8216;dernier tour&#8217; ? &#8221; et que tout le monde à répondu &#8220;ouiiiiiiiiiiiiii&#8221; !<br />
Tout le monde sauf moi, puisque j&#8217;avais au moins <span style="text-decoration: underline;">3 à 4 minutes de retard</span> sur le circuit par rapporte aux autres participants.</p>
<p><a href="http://farm6.static.flickr.com/5298/5528666573_e29f454762_o.jpg"><img class="aligncenter" title="MotorStorm: Apocalypse" src="http://farm6.static.flickr.com/5298/5528666573_c1f152484c_z.jpg" alt="MotorStorm: Apocalypse - Illustration" width="640" height="360" /></a></p>
<p>J&#8217;ai malgré tout passé une soirée de franche rigolade puisque je suis sans doute la seule à avoir testé TOUS les moyens de casser, cramer, emboutir et écraser mon véhicule. Et je peux vous affirmer qu&#8217;il y en a plein.</p>
<p>Et puis c&#8217;était sans compter sur notre animateur québécois, bien incapable de lire et d&#8217;énoncer correctement le nom de famille de tout ces &#8220;frenchies&#8221; en compétition. Je ne me suis pas moquée hein ! Mais son air désespéré devant les feuilles était assez drôle !</p>
<p><img class="aligncenter" title="&quot;Mais qu'est-ce que c'est que ces noms à la con ?&quot;" src="http://farm6.static.flickr.com/5134/5529255922_ce5210593b_z.jpg" alt="Photo de l'animateur tenant la liste des participants" width="640" height="427" /></p>
<p>Enfin bref, pour tous les accros des <strong>sports mécaniques virtuels</strong>, ce troisième épisode de la série lancée en 2006 par le studio  <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Evolution_Studios">Evolution Studios</a> sortira sur PlayStation 3 le 16 mars, soit demain et qu&#8217;il est compatible 3D.</p>
<div class="video"><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WJbm_AUSi3c?fs=1&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/WJbm_AUSi3c?fs=1&amp;hl=fr_FR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/8dfad567c3304ae7d3b667a280d00c02?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='Diraen'>Diraen</a></h3><p></p><p><a href='http://plopisation.fr/about' title='Diraen'>Website</a> - <a href='http://twitter.com/diraen' title='Diraenon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='More posts by Diraen'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>[Test] Heavy Rain &#8211; Dernières Pluies</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 20:36:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diraen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avis, Preview et Test]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
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		<description><![CDATA[Presque 90 jours après la sortie de Heavy Rain, je crois qu&#8217;il est temps de revenir sur ce jeu et de finir ma critique d&#8217;Heavy Rain ! Dans cette deuxième partie, je ne me limiterai pas, et c&#8217;est possible que ça spoil à tout va. Mais promis, je vais essayer d&#8217;être une gentille fille et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Presque <a title="Soirée de lancement d’Heavy Rain" href="http://plopisation.fr/2010/soiree-de-lancement-dheavy-rain/" target="_self">90 jours après la sortie de Heavy Rain</a>, je crois qu&#8217;il est temps de revenir sur ce jeu et de <a title="Heavy Rain – Premières Pluies" href="http://plopisation.fr/2010/heavy-rain-premieres-pluies/" target="_self">finir ma critique d&#8217;Heavy Rain</a> ! Dans cette deuxième partie, je ne me limiterai pas, et c&#8217;est possible que ça spoil à tout va. Mais promis, je vais essayer d&#8217;être une gentille fille et de ne pas trop en dévoiler.</p>
<p><a href="http://farm5.static.flickr.com/4043/4519245452_76db49a00c_o.png"><img class="aligncenter" title="M. Paige" src="http://farm5.static.flickr.com/4043/4519245452_57df0431a3.jpg" alt="M. Paige" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Heavy Rain me laisse avec une impression mitigée : soyons clair, une fois le jeu fini, je n&#8217;ai eu qu&#8217;une envie c&#8217;est de la recommencer. Et pour la toute première fois, j&#8217;ai eu envie de récupérer les trophées du jeu, parce que intelligemment, ils sont une incitation à jouer d&#8217;une autre façon, à traverser le miroir et voir comment ça pourrait être si c&#8217;était autrement (oui cette phrase est bizarre et alors ?).</p>
<p>Sauf que la course aux trophées est devenue une véritable plaie. Pourquoi ? Parce que en fait ce jeu se traine. Tout ce qui participe à l&#8217;immersion lors de la découverte du jeu pendant la première partie,  devient vite insupportable la seconde fois. Les longs travelling arrières sur les décors, les lents mouvement de caméra stylisés sur les protagonistes, la seconde fois, c&#8217;est long, c&#8217;est lent, c&#8217;est chronophages alors que toi, tu connais déjà l&#8217;histoire et que tout ce que tu veux, c&#8217;est JOUEEEEER ! C&#8217;est un peu frustrant et c&#8217;est un gros frein à la rejouabilité d&#8217;un jeu qui compte quand même 23 fins différentes. Comme on dit chez moi, c&#8217;est ballot.</p>
<p><a href="http://farm5.static.flickr.com/4032/4518610129_632d64990e_o.png"><img class="aligncenter" title="Décor Scène de Crime" src="http://farm5.static.flickr.com/4032/4518610129_966ae89a0e.jpg" alt="Décor Scène de Crime" width="500" height="280" /></a></p>
<p>Accessoirement j&#8217;ai fini le premier DLC d&#8217;Heavy Rain, émotionnellement  hyper efficace. Grosse décharge d&#8217;adrénaline lors de la fin du DLC alors que le cliffhanger de cette petit séquence de 15 minutes de jeu est totalement téléphoné. Enfin bon, c&#8217;était vraiment sympa mais à 3,99€ ça fait cher la minute de jeu, aussi bon soit-il, quand même&#8230; Et pour un bonus inclus dans l&#8217;édition collector, c&#8217;est très léger comme contenu additionnel; ce qui explique sans doute qu&#8217;il n&#8217;y avait que 5€ de différence entre le collector et l&#8217;édition classique.</p>
<p><a href="http://farm5.static.flickr.com/4005/4389718933_5aacb65061_o.jpg"><img class="aligncenter" title="Le Taxidermiste" src="http://farm5.static.flickr.com/4005/4389718933_888b343c26.jpg" alt="Le Taxidermiste" width="500" height="283" /></a><br />
Heavy Rain reste une des très bonnes surprises de ce début d&#8217;année vidéo-ludique même si on est loin de la &#8220;révolution&#8221; promise par David Cage.<br />
Parce que quand on y pense, Heavy Rain, c&#8217;est juste un livre dont vous êtes le héros en jeu vidéo.<br />
La bonne nouvelle pour moi c&#8217;est que les livres dont vous êtes le héros, c&#8217;est l&#8217;une des pierres angulaires de mon immersion dans les mondes imaginaires et dans ce qu&#8217;aujourd&#8217;hui on appelle &#8220;la culture geek&#8221;.</p>
<p>C&#8217;est tout le mal que je souhaite à Heavy Rain, devenir une des références jeu vidéo pour les générations futures.</p>
<p><a href="http://farm3.static.flickr.com/2736/4519245038_99627428ee_o.png"><img class="aligncenter" title="Origami" src="http://farm3.static.flickr.com/2736/4519245038_29454bf2da.jpg" alt="Origami" width="350" height="500" /></a></p>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/8dfad567c3304ae7d3b667a280d00c02?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='Diraen'>Diraen</a></h3><p></p><p><a href='http://plopisation.fr/about' title='Diraen'>Website</a> - <a href='http://twitter.com/diraen' title='Diraenon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='More posts by Diraen'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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