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	<title>Plopisation &#187; Heavy Rain</title>
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	<description>Le blog de Diraen - N&#039;est pas Plop qui veut...</description>
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		<title>News à gogo (semaine 13)</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 21:32:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diraen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Encore une semaine pas spécialement fameuse niveau news, si on met de côté les bêtises du 1er avril. D&#8217;abord, on parle du devenir du TGS. Avec les récents événements au Japon, la tenue du Tokyo Game Show, originellement prévue du 15 au 18 septembre prochains, n&#8217;est pas certaine. Kotaku Japon a obtenu une annonce officielle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Encore une semaine pas spécialement fameuse niveau news, si on met de côté<a title="Les poissons virtuels – version 2011" href="http://plopisation.fr/jeu-video/les-poissons-virtuels-version-2011/" target="_blank"> les bêtises du 1er avril</a>.</p>
<p><a href="http://farm6.static.flickr.com/5144/5589847359_2909893bb9_o.jpg"><img class="aligncenter" title="Tokyo Game Show - édition 2006" src="http://farm6.static.flickr.com/5144/5589847359_2909893bb9_o.jpg" alt="Photo - Tokyo Game Show - édition 2006" width="568" height="426" /></a><br />
D&#8217;abord, on parle du devenir du TGS. Avec les récents événements au Japon, la tenue du <strong>Tokyo Game Show</strong>, originellement prévue du 15 au 18 septembre prochains, n&#8217;est pas certaine. <a href="http://kotaku.com/#!5786242/will-japans-earthquake-impact-the-tokyo-game-show">Kotaku Japon</a> a obtenu une annonce officielle de la part du CESA, les organisateurs, assurant que &#8220;Actuellement, nous ne pensons pas annuler ou réduire la taille de l&#8217;évènement. Selon l&#8217;évolution de la situation, il est possible que la taille du TGS soit réduite&#8221;<br />
Si rien ne s&#8217;arrange à Fukushima-Daiichi d&#8217;ici l&#8217;été, pas sûr que les journalistes se précipitent à la grand messe asiatique des jeux vidéo.<br />
Même si je ne doute pas que les dev nippons feront tout pour être présents et ainsi redonner un coup de fouet à l&#8217;industrie japonaise de l&#8217;Entertainment.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Ecran Titre - Sony the hedgehog" src="http://farm6.static.flickr.com/5256/5590437604_bc124221c0_o.jpg" alt="Screenshot de l'écran Titre - Sony the hedgehog" width="640" height="448" /><br />
Du côté de <strong>Sony</strong>, l&#8217;annonce qui fait &#8220;tilt&#8221;, c&#8217;est l&#8217;annonce de la mise à disposition des classiques <strong>Megadrive</strong> en téléchargement sur le <strong>PSN</strong> (3,99 € chaque). De toute façon, moi, dès que je vois le premier opus de <strong>Sonic the Hedgehog</strong>, je fonds. A noter que les prochaine titres attendus sont  Sonic the Hedgehog (20 avril), Streets of Rage 2 (18 mai ), Golden Axe II (15 juin), Altered Beast (date non communiquée) et Comix Zone (date non communiquée). Le tout avec des nouveaux trophées ! <img src='http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/plugins/smilies-themer/xpressions-grey/lol2.gif' alt=':lol2:' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://farm6.static.flickr.com/5229/5589847515_bb4de15502_o.jpg"><img class="aligncenter" title="La Wii 2 vue par le blog actualite-et-test-des-jeuxvideo" src="http://farm6.static.flickr.com/5229/5589847515_bb4de15502_o.jpg" alt="Création 3D - La Wii 2 vue par le blog actualite-et-test-des-jeuxvideo" width="450" height="338" /></a><br />
Chez <strong>Nintendo</strong>, on confirme que non, la <strong>Wii 2</strong> (ENFIN! On en parle! ) ne supportera pas la 3D.</p>
<blockquote><p>« L&#8217;absence de lunettes est une grosse affaire. Nous n&#8217;avons pas dit publiquement ce que sera notre prochaine étape dans le monde des consoles de salon, mais après ce que nous avons appris sur la 3D, cela ne se fera sans doute pas ».</p></blockquote>
<p>Quand on voit ce que la Nintendo Wii avait dans le ventre à sa sortie, on se doutait bien que la version 2 ne serait pas non plus à la pointe de la techno. Ce n&#8217;est pas trop la politique de Nintendo concernant les consoles de salon et le parc installé de téléviseurs compatibles n&#8217;est pas suffisant pour motiver l&#8217;éditeur.</p>
<p><a href="http://farm6.static.flickr.com/5222/5590437750_d1ea723e59_o.jpg"><img class="aligncenter" title="Michel Jackson : The Experience sur Kinnect" src="http://farm6.static.flickr.com/5222/5590437750_1cd223c118_z.jpg" alt="Screenshot - Michel Jackson : The Experience sur Kinnect" width="640" height="467" /></a></p>
<p>Chez <strong>Ubisoft</strong>, ce sont les versions X360 et PS3 de <strong>Michael Jackson : The Experience </strong>qui font le buzz avec l&#8217;annonce de 3 titres supplémentaires par rapport à la version Wii : on pourra se démener sur <em>You Rock My World</em>, <em>Blood On The Dancefloor</em> et<em> Stranger in Moscow </em>. Mouais&#8230; J&#8217;attends de voir ce que va donner la version <strong>Kinnect </strong>sur laquelle il faudra bouger <em>aussi </em>les pieds (je vais décéder je pense) par contre, la version <strong>Move </strong>me tente bien <img src='http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/plugins/smilies-themer/xpressions-grey/smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://farm6.static.flickr.com/5264/5589847717_33b7f4af0e_o.jpg"><img class="alignleft" title="Un nouveau support pour Microsoft" src="http://farm6.static.flickr.com/5264/5589847717_33b7f4af0e_o.jpg" alt="Photo - DVD" width="240" height="232" /></a>Du côté de chez <strong>Microsoft</strong>, on parle hardware avec un nouveau format de disque. Le but pourrait être d&#8217;augmenter la capacité de stockage des disques X360 pour gagner jusqu&#8217;à 1 Go supplémentaire. Ce ne serait pas du luxe, car là où les disques double couche Xbox permettent de stocker un peu moins de 8 Go, les blu-ray de Sony permettent de stocker jusqu&#8217;à 50 Go.<br />
Ce serait une grosse révolution pour les développeurs.</p>
<p>L&#8217;info qui m&#8217;a aussi un peu fait halluciner c&#8217;est la nomination de <strong>Hideo Kojima</strong> (si tu sais pas qui c&#8217;est, tu sors. Et tu vas voir du côté de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid">Metal Gear Solid</a>) et de <strong>Shinji Enomoto </strong>(producteur de PES, le jeu de foot) au poste de vice-présidents de l&#8217;entreprise.<br />
Ca me fait toujours plaisir de voir des créateurs, des passionnés de jeu et des gens qui connaissent le métier accéder à des postes à responsabilité. Ca change des marketeux qui te promeuvent un jeu de la même façon qu&#8217;ils s&#8217;y seraient pris pour une brique de lait.</p>
<p><a href="http://farm6.static.flickr.com/5141/5590473520_86e4a471bf_o.jpg"><img alt="Logo - Arte - La chaïne pour se culturationner" src="http://farm6.static.flickr.com/5141/5590473520_86e4a471bf_o.jpg" title="Arte - La chaïne pour se culturationner" class="aligncenter" width="450" height="338" /></a></p>
<p>Côté culture, <strong>ARTE</strong> programme le 26 avril prochain <a href="http://www.arte.tv/fr/Comprendre-le-monde/Catastrophe-nucleaire/3771746,CmC=3806286.html">un Thema sur Tchernobyl</a> et la représentation actuelle de la catastrophe :</p>
<blockquote><p>Vingt-cinq ans après, et alors que la crise au Japon ravive le débat sur l’avenir du nucléaire, Thema enquête sur les conséquences de la catastrophe de Tchernobyl et sur ses représentations chez la jeune génération.</p></blockquote>
<div class="video"><object id="playerArte" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="640" height="410" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,0,0,0" allowscriptaccess="always"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="quality" value="high" /><param name="movie" value="http://videos.arte.tv/videoplayer.swf?localizedPathUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fcae%2Fstatic%2Fflash%2Fplayer%2F&amp;videorefFileUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Ffr%2Fdo%5Fdelegate%2Fvideos%2Fbande%5Fannonce%5Fde%5Ftchernobyl%5Fforever%5F%2D3807144%2Cview%2CasPlayerXml%2Exml&amp;configFileUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fcae%2Fstatic%2Fflash%2Fplayer%2Fconfig%2Exml&amp;lang=fr&amp;admin=false&amp;embed=true&amp;autoPlay=false" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="410" src="http://videos.arte.tv/videoplayer.swf?localizedPathUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fcae%2Fstatic%2Fflash%2Fplayer%2F&amp;videorefFileUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Ffr%2Fdo%5Fdelegate%2Fvideos%2Fbande%5Fannonce%5Fde%5Ftchernobyl%5Fforever%5F%2D3807144%2Cview%2CasPlayerXml%2Exml&amp;configFileUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fcae%2Fstatic%2Fflash%2Fplayer%2Fconfig%2Exml&amp;lang=fr&amp;admin=false&amp;embed=true&amp;autoPlay=false" allowfullscreen="true" name="playerArte" quality="high" allowscriptaccess="always" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></embed></object></div>
<p>On y parlera forcément donc forcément de <strong>S.T.A.L.K.E.R</strong>, de ses mutants et de son environnement radioactif.</p>
<p>La grosse crise de rire de la semaine dernière, c&#8217;est l&#8217;interview que <strong>David Cage </strong>à propos de <strong>L.A Noire</strong>. En gros, la qualité des animations faciales du jeu de la<strong> Team Bondi </strong><a title="Jeuxvideo.com -  David Cage fait la leçon aux créateurs de L.A. Noire" href="http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00049793-david-cage-fait-la-lecon-aux-createurs-de-l-a-noire.htm" target="_blank">&#8220;c&#8217;est (&#8230;) un cul-de-sac éloquent&#8221;</a><br />
Ca m&#8217;a fait bondir parce qu&#8217;à mon avis la capture de L.A Noire balaie tout les problèmes d’uncanny valley qu’on avait jusqu’alors dans des prod telles que <strong>Heavy Rain</strong>, <strong>Uncharted</strong>, etc… (<a href=" http://www.youtube.com/watch?v=FKTAJBQSm10">magnifique explication chez the escapist</a> que je vous invite fortement à regarder, c’est passionnant).<br />
Ces prod avaient un super rendu des visages sans pour autant que ce soit réaliste. C’était limite gênant.</p>
<p><img class="aligncenter" title="L.A Noire" src="http://farm6.static.flickr.com/5257/5589847899_85fb660437_o.jpg" alt="Screenshot L.A Noire" width="640" height="360" /></p>
<p>Que Cage se soit rendu compte que les seules animation faciales qui valaient le coup dans<a href="http://plopisation.fr/jeu-video/heavy-rain-premieres-pluies/"> Heavy Rain</a> étaient les animations de chargement, tant mieux, mais de là à aller cracher sur LA Noire sous prétexte que lui fera mieux « dans quatre ou cinq ans » c’est carrément ridicule.<br />
Pour moi, c’est une révolution. Je suis super sensible à la gêne que m’occasionne les gros plans dans le jeu vidéo. (Sur Uncharted, c’était une torture de regarder les cinématiques quand même (oui , je suis une grande malade)).<br />
Et sur LA Noire, rien. J’ai vraiment hâte de jouer à ce jeu parce que je sais que je vais m’éclater à 100% !<br />
En tant que joueuse, je vois ça comme une révolution. Après je ne me fais pas d’illusions, vu le prix que ça coûte, on est pas prêt de revoir ça dans un jeu. Et si le système de Cage permet d’arriver à ça pour un moindre coût donc d’augmenter la fréquence d’utilisation dans les jeux, je dis banco.<br />
Mais pour l’instant, un tien vaut mieux que deux…, j’aimerai autant que <strong>Rockstar </strong>trouve un moyen de populariser le <strong>Motion Scan</strong>, plutôt que de miser sur Cage, l’homme qui « révolutionne » perpétuellement le jeu vidéo, mais qui en fait brasse du vent.</p>
<p>Bon voilà, ça c&#8217;était le coup de gueule de la semaine.</p>
<p><a href="http://farm6.static.flickr.com/5303/5590399668_67cf5d54c6_o.jpg"><img alt="Le premier des deux nouveaux screenshots de Max Payne 3" src="http://farm6.static.flickr.com/5303/5590399668_9f55b33054_z.jpg" title="Le premier des deux nouveaux screenshots de Max Payne 3" class="aligncenter" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Niveau bonne grosse surprise, on a le retour de <strong>Max Payne 3</strong> !<br />
La dernière fois qu&#8217;on avait eu des nouvelles de Max, c&#8217;était en juin 2009. Mais la semaine dernière <strong>Rockstar Games</strong> a dévoilé le retour du flic accro aux calmants sur son compte <a href="http://twitter.com/#!/RockstarGames/status/53094164606365696">Twitter </a> par un simple &#8220;il arrive&#8221;.<br />
Et on espère bien qu&#8217;il arrivera cette année, et qu&#8217;il n&#8217;aura pas égaré en chemin son effet bullet-time, hein&#8230; J&#8217;ai hââââââte !</p>
<p><a href="http://farm6.static.flickr.com/5253/5590399792_1032e0519f_o.jpg"><img class="aligncenter" title="njk" src="http://farm6.static.flickr.com/5253/5590399792_c797de2e36_z.jpg" alt="bjk" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Et enfin la vidéo de la semaine, c&#8217;est cette figurine de <strong>Starcraft </strong>faite à partir d&#8217;objets issus de la récupération.<br />
Vive le Recyclage.<br />
Et c&#8217;est français madame !</p>
<div class="video"><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xi2BNGzngfM?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/xi2BNGzngfM?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/8dfad567c3304ae7d3b667a280d00c02?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='Diraen'>Diraen</a></h3><p></p><p><a href='http://plopisation.fr/about' title='Diraen'>Website</a> - <a href='http://twitter.com/diraen' title='Diraenon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='More posts by Diraen'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>[Test] Heavy Rain &#8211; Dernières Pluies</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 20:36:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Presque 90 jours après la sortie de Heavy Rain, je crois qu&#8217;il est temps de revenir sur ce jeu et de finir ma critique d&#8217;Heavy Rain ! Dans cette deuxième partie, je ne me limiterai pas, et c&#8217;est possible que ça spoil à tout va. Mais promis, je vais essayer d&#8217;être une gentille fille et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Presque <a title="Soirée de lancement d’Heavy Rain" href="http://plopisation.fr/2010/soiree-de-lancement-dheavy-rain/" target="_self">90 jours après la sortie de Heavy Rain</a>, je crois qu&#8217;il est temps de revenir sur ce jeu et de <a title="Heavy Rain – Premières Pluies" href="http://plopisation.fr/2010/heavy-rain-premieres-pluies/" target="_self">finir ma critique d&#8217;Heavy Rain</a> ! Dans cette deuxième partie, je ne me limiterai pas, et c&#8217;est possible que ça spoil à tout va. Mais promis, je vais essayer d&#8217;être une gentille fille et de ne pas trop en dévoiler.</p>
<p><a href="http://farm5.static.flickr.com/4043/4519245452_76db49a00c_o.png"><img class="aligncenter" title="M. Paige" src="http://farm5.static.flickr.com/4043/4519245452_57df0431a3.jpg" alt="M. Paige" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Heavy Rain me laisse avec une impression mitigée : soyons clair, une fois le jeu fini, je n&#8217;ai eu qu&#8217;une envie c&#8217;est de la recommencer. Et pour la toute première fois, j&#8217;ai eu envie de récupérer les trophées du jeu, parce que intelligemment, ils sont une incitation à jouer d&#8217;une autre façon, à traverser le miroir et voir comment ça pourrait être si c&#8217;était autrement (oui cette phrase est bizarre et alors ?).</p>
<p>Sauf que la course aux trophées est devenue une véritable plaie. Pourquoi ? Parce que en fait ce jeu se traine. Tout ce qui participe à l&#8217;immersion lors de la découverte du jeu pendant la première partie,  devient vite insupportable la seconde fois. Les longs travelling arrières sur les décors, les lents mouvement de caméra stylisés sur les protagonistes, la seconde fois, c&#8217;est long, c&#8217;est lent, c&#8217;est chronophages alors que toi, tu connais déjà l&#8217;histoire et que tout ce que tu veux, c&#8217;est JOUEEEEER ! C&#8217;est un peu frustrant et c&#8217;est un gros frein à la rejouabilité d&#8217;un jeu qui compte quand même 23 fins différentes. Comme on dit chez moi, c&#8217;est ballot.</p>
<p><a href="http://farm5.static.flickr.com/4032/4518610129_632d64990e_o.png"><img class="aligncenter" title="Décor Scène de Crime" src="http://farm5.static.flickr.com/4032/4518610129_966ae89a0e.jpg" alt="Décor Scène de Crime" width="500" height="280" /></a></p>
<p>Accessoirement j&#8217;ai fini le premier DLC d&#8217;Heavy Rain, émotionnellement  hyper efficace. Grosse décharge d&#8217;adrénaline lors de la fin du DLC alors que le cliffhanger de cette petit séquence de 15 minutes de jeu est totalement téléphoné. Enfin bon, c&#8217;était vraiment sympa mais à 3,99€ ça fait cher la minute de jeu, aussi bon soit-il, quand même&#8230; Et pour un bonus inclus dans l&#8217;édition collector, c&#8217;est très léger comme contenu additionnel; ce qui explique sans doute qu&#8217;il n&#8217;y avait que 5€ de différence entre le collector et l&#8217;édition classique.</p>
<p><a href="http://farm5.static.flickr.com/4005/4389718933_5aacb65061_o.jpg"><img class="aligncenter" title="Le Taxidermiste" src="http://farm5.static.flickr.com/4005/4389718933_888b343c26.jpg" alt="Le Taxidermiste" width="500" height="283" /></a><br />
Heavy Rain reste une des très bonnes surprises de ce début d&#8217;année vidéo-ludique même si on est loin de la &#8220;révolution&#8221; promise par David Cage.<br />
Parce que quand on y pense, Heavy Rain, c&#8217;est juste un livre dont vous êtes le héros en jeu vidéo.<br />
La bonne nouvelle pour moi c&#8217;est que les livres dont vous êtes le héros, c&#8217;est l&#8217;une des pierres angulaires de mon immersion dans les mondes imaginaires et dans ce qu&#8217;aujourd&#8217;hui on appelle &#8220;la culture geek&#8221;.</p>
<p>C&#8217;est tout le mal que je souhaite à Heavy Rain, devenir une des références jeu vidéo pour les générations futures.</p>
<p><a href="http://farm3.static.flickr.com/2736/4519245038_99627428ee_o.png"><img class="aligncenter" title="Origami" src="http://farm3.static.flickr.com/2736/4519245038_29454bf2da.jpg" alt="Origami" width="350" height="500" /></a></p>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/8dfad567c3304ae7d3b667a280d00c02?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='Diraen'>Diraen</a></h3><p></p><p><a href='http://plopisation.fr/about' title='Diraen'>Website</a> - <a href='http://twitter.com/diraen' title='Diraenon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='More posts by Diraen'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>Bioshock II et Heavy Rain &#8211; Contenu des collectors en images</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 22:53:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diraen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geek'nGirl]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock II]]></category>
		<category><![CDATA[Collector]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>

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		<description><![CDATA[J&#8217;ai eu des petits imprévus aujourd&#8217;hui, du coup, pour me faire pardonner du retard pris sur la seconde partie du test d&#8217;Heavy Rain, un petit déballage express. Hier, j&#8217;ai &#8220;un peu&#8221; craqué : alors que j&#8217;étais à la Fnac pour acheter le Alien Versus Predator qu&#8217;ils n&#8217;avaient plus chez Micromania, mes pas ont croisé la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai eu des petits imprévus aujourd&#8217;hui, du coup, pour me faire pardonner du retard pris sur la seconde partie du test d&#8217;Heavy Rain, un petit déballage express.</p>
<p>Hier, j&#8217;ai &#8220;un peu&#8221; craqué : alors que j&#8217;étais à la Fnac pour acheter le <strong>Alien Versus Predator</strong> qu&#8217;ils n&#8217;avaient plus chez Micromania, mes pas ont croisé la version Collector de<strong> Bioshock II</strong>. A sa sortie le mois dernier, mes finances ne me permettaient pas vraiment de me l&#8217;offrir et honnêtement, j&#8217;avais perdu tout espoir de pouvoir mettre la main dessus un jour.<br />
Et pourtant il était là, le dernier, trônant fièrement dans les rayonnages.<br />
Inutile de dire que j&#8217;ai sauté dessus avant qu&#8217;un péquin moyen ne me le rafle sous le Nez, et honnêtement je ne suis pas déçue du contenu. Et le voici en images !</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.flickr.com/photos/diraen/sets/72157623404702007/"><img class="aligncenter" title="Boite Collector Bioshock II " src="http://farm5.static.flickr.com/4029/4396671810_f01ddcae95.jpg" alt="Boite Collector Bioshock II " width="500" height="375" /></a><em>La magnifique boite qui contient tous les trésors</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.flickr.com/photos/diraen/sets/72157623404702007/"><img class="aligncenter" title="33 tours - Boite Collector Bioshock II " src="http://farm3.static.flickr.com/2703/4396672398_094d590ce3.jpg" alt="33 tours - Boite Collector Bioshock II " width="500" height="375" /></a><em>La version 33 tours de la Bande Son</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.flickr.com/photos/diraen/sets/72157623404702007/"><img class="aligncenter" title="Livre de recherches graphiques  - Boite Collector Bioshock II " src="http://farm3.static.flickr.com/2773/4395905619_98dcea91bf.jpg" alt="Livre de recherches graphiques  - Boite Collector Bioshock II " width="500" height="375" /></a><em>Le livre d&#8217;illustrations et de recherches graphiques</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.flickr.com/photos/diraen/sets/72157623404702007/"><img class="aligncenter" title="BO du jeu, version CD  - Boite Collector Bioshock II " src="http://farm5.static.flickr.com/4037/4396673258_1a4af5bc0c.jpg" alt="BO du jeu, version CD  - Boite Collector Bioshock II " width="500" height="375" /></a><em>La version CD de la Bande Son et le jeu<br />
</em></p>
<p>Il y a aussi trois affiches &#8220;Rapture&#8221; (cf. flickr)</p>
<p>Et tant que j&#8217;y suis, un aperçu du contenu de la version collector d&#8217;<strong>Heavy Rain</strong> qui m&#8217;a un peu plus déçue. Je l&#8217;ai achetée principalement pour la BO, qui, de toute évidence, est seulement dispo en numérique, sur la PS3, contrairement à celle de Bioshock.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/diraen/sets/72157623404702007/"><img class="aligncenter" title="Contenu de la boite Collector d'Heavy Rain - ouverture" src="http://farm3.static.flickr.com/2789/4395903645_99a3e84bdb.jpg" alt="Contenu de la boite Collector d'Heavy Rain - page 1" width="500" height="375" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/diraen/sets/72157623404702007/"><img class="aligncenter" title="Contenu de la boite Collector d'Heavy Rain - page 1" src="http://farm5.static.flickr.com/4057/4396670568_650cd33a81.jpg" alt="Contenu de la boite Collector d'Heavy Rain - page 1" width="500" height="375" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/diraen/sets/72157623404702007/"><img class="aligncenter" title="Contenu de la boite Collector d'Heavy Rain - page 2" src="http://farm3.static.flickr.com/2737/4396670302_4781d3f794.jpg" alt="Contenu de la boite Collector d'Heavy Rain - page 2" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Notez quand même ce magnifique effet pluie, en relief, sur le boitier.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/diraen/sets/72157623404702007/"><img class="aligncenter" title="Relief sur la boite Collector d'Heavy Rain" src="http://farm5.static.flickr.com/4012/4396674194_c4b2bcf250.jpg" alt="Relief sur la boite Collector d'Heavy Rain" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Bon y&#8217;a plus qu&#8217;à trouver du temps pour jouer à tout ça !</p>
<p><a title="Plus d'images sur mon Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/diraen/sets/72157623404702007/" target="_blank"><em>Plus d&#8217;image sur mon Flickr.</em></a></p>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/8dfad567c3304ae7d3b667a280d00c02?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='Diraen'>Diraen</a></h3><p></p><p><a href='http://plopisation.fr/about' title='Diraen'>Website</a> - <a href='http://twitter.com/diraen' title='Diraenon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='More posts by Diraen'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>[Test] Heavy Rain &#8211; Premières Pluies</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 21:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diraen</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Preview et Test]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[Je m&#8217;évertue à ne pas spoiler dans ce billet, mais c&#8217;est pas toujours évident. Vous pouvez lire sans appréhension si vous avez fait la démo, sinon, c&#8217;est à vos risques et périls. J&#8217;ai fini Heavy Rain ! Et c&#8217;était trop bien ! Enfin, pas pour tout le monde : Sempaï ayant moyennement apprécié l&#8217;expérience d&#8217;avoir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Je m&#8217;évertue à ne pas spoiler dans ce billet, mais c&#8217;est pas toujours évident. Vous pouvez lire sans appréhension si vous avez fait la démo, sinon, c&#8217;est à vos risques et périls.</em></p>
<p><em><a href="http://farm5.static.flickr.com/4028/4389663153_3bda640f08_b.jpg"><img class="aligncenter" title="Heavy Rain" src="http://farm5.static.flickr.com/4028/4389663153_3bda640f08.jpg" alt="Heavy Rain" width="500" height="133" /></a></em><br />
J&#8217;ai fini Heavy Rain ! Et c&#8217;était trop bien ! Enfin, pas pour tout le monde : Sempaï ayant moyennement apprécié l&#8217;expérience d&#8217;avoir une junkie sur le canapé avec un seul mot à la bouche &#8220;Pas maintenant, je joue à Heavy Rain&#8221;</p>
<blockquote><p>- Tu veux manger quoi ?<br />
- Pas maintenant, je joue à Heavy Rain</p>
<p>- On matte une série ?<br />
- Pas maintenant, je joue à Heavy Rain</p>
<p>- Tu viens te coucher ?<br />
- Pas maintenant, je joue à Heavy Rain</p>
<p>- J&#8217;ai des billets pas chers pour un week-end à Venise, ça te dis ?<br />
- Pas maintenant, je joue à Heavy Rain</p>
<p>- On fait un bébé ?<br />
- Pas maintenant, je joue à Heavy Rain</p>
<p>- Y&#8217;a George Clooney à la porte qui voudrait t&#8217;emmener prendre un café.<br />
- Pas maintenant, je joue à Heavy Rain</p></blockquote>
<p>Oui, je n&#8217;étais pas très à l&#8217;écoute cette semaine.</p>
<p>En même temps, je n&#8217;étais pas vraiment là, j&#8217;étais dans une ville pluvieuse, ailleurs&#8230;<br />
J&#8217;étais Ethan Mars, Madison Page, j&#8217;étais Scott Shelby et Norman Jayden aussi&#8230;</p>
<p><a href="http://farm5.static.flickr.com/4055/4391161040_4f892d1c1e_b.jpg"><img class="aligncenter" title="Norman Jayden" src="http://farm5.static.flickr.com/4055/4391161040_4f892d1c1e.jpg" alt="Norman Jayden" width="362" height="500" /></a></p>
<p>J&#8217;avais entendu beaucoup de mal du premier chapitre d&#8217;Heavy Rain, qui en fait est plus un tuto qu&#8217;autre chose; personnellement je me suis éclatée comme une folle dans ces moments de &#8220;rien&#8221;: aucun but, aucune action spéciale requise, je me suis délectée de ces moments de la vie quotidienne jouable.<br />
Ouais, si j&#8217;avais des enfants, c&#8217;est possible que je passe des heures à leur faire l&#8217;avion ou que les regarder manger me fascine.<br />
Et je pense que c&#8217;est peu après ici que tout se joue pour ce jeu : Si le joueur n&#8217;accepte pas les règles du jeu, ce vide récurent, cette inutilité redondante, c&#8217;est possible qu&#8217;il ne soit pas du tout emballé par Heavy Rain.</p>
<p><a href="http://farm3.static.flickr.com/2741/4390482614_1ceb0cc9ef.jpg"><img class="aligncenter" title="Ethan et Shaun" src="http://farm3.static.flickr.com/2741/4390482614_1ceb0cc9ef.jpg" alt="Ethan et Shaun" width="500" height="281" /><br />
</a> Les règles sont simples, on incarne un personnage du début à la fin, dans les moments palpitants comme dans les moments banaux, quotidiens, chiants, genre faire à bouffer ou aller dans la salle de bain, pisser ou se laver.</p>
<p>Pour moi ce sont dans ces moments-là, où je n&#8217;avais rien d&#8217;autre à faire que d&#8217;incarner mes perso que se trouvent toutes les ficelles de l&#8217;immersion d&#8217;Heavy Rain.<br />
Forcément les scènes d&#8217;actions qui suivent sont d&#8217;autant plus prenantes qu&#8217;on a une implication émotionnelle, un attachement aux persos et je ne vous cache pas qu&#8217;à certains moments j&#8217;ai balancé la sixaxis en tout sens avec l&#8217;énergie du désespoir.</p>
<h3>L&#8217;Aspect Graphique</h3>
<p>Mais tout n&#8217;est pas tout rose dans Heavy Rain : prenons l&#8217;aspect graphique, les mouvements des personnages, leurs façon d&#8217;interagir entre eux (à deux trois bugs de collision prêts) sont parfaits, et ce grâce à la motion capture. Mais, car il y a un mais, la motion capture c&#8217;est super pour le corps, ça rend des expressions faciales réalistes, mais ça ne donne pas l&#8217;étincelle de vie.</p>
<p><a href="http://farm5.static.flickr.com/4040/4390484632_9f9c42a2bf_b.jpg"><img class="aligncenter" title="Modelisation d'Ethan Mars" src="http://farm5.static.flickr.com/4040/4390484632_9f9c42a2bf.jpg" alt="Modelisation d'Ethan Mars" width="500" height="354" /></a><br />
J&#8217;en suis même venue à ne plus vouloir voir de gros plans de mes perso. Parce que mis à part les écrans de chargement, véritable démo techniques du savoir-faire de Quantic, j&#8217;ai quand même eu bien souvent l&#8217;impression de diriger des figurines en plastique, les visages manquant cruellement de vie. Et avec la récente sortie d&#8217;Avatar, ça fait encore plus mal.<br />
Parce que j&#8217;avoue que lors de la soirée de lancement, j&#8217;ai été interpellée lorsque les acteurs racontaient que pendant les séances de motion capture (MC), ils jouaient la scène deux fois.<br />
Une fois assis pour la MC du visage puis une fois debout pour la MC corporelle.<br />
Et c&#8217;est peut-être là que se situe le problème. Quand tout votre corps bout de rage, cela se voit sur votre visage mais je pense qu&#8217;il est quasi impossible de retranscrire ce bouillonnement intérieur en devant garder le reste du corps figé, quand on Mc seulement votre visage. &#8216;fin bref, je suis pas une spécialiste, mais je constate que parfois ça ne marche pas DU TOUT.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://farm5.static.flickr.com/4029/4389716085_a186ac9240_o.jpg"><img class="aligncenter " title="Motion Capture" src="http://farm5.static.flickr.com/4029/4389716085_a194242def.jpg" alt="Motion Capture" width="500" height="333" /></a><em>Motion Capture</em></p>
<p>Ceci mis à part, les décors sont magnifiques et la ville à une vraie personnalité, sans doute à cause de cette pluie constante. Elle exhale une certaine mélancolie qui s&#8217;insinue par capillarité dans chacun des personnages, et qui, par extension vous atteint. Quand je parlais de l&#8217;énergie du désespoir, le désespoir m&#8217;a souvent habitée pendant le jeu.<br />
Et parfois, plus à cause du gameplay qu&#8217;à cause de l&#8217;ambiance.</p>
<h3>Le Gameplay</h3>
<p>Le gameplay d&#8217;Heavy Rain est parfois une surprise et parfois une vraie plaie.<br />
Une plaie pour moi d&#8217;abord, principalement parce que j&#8217;ai de vieux restes de dyslexie et que j&#8217;ai toujours une seconde d&#8217;hésitation à situer les touches &#8220;L&#8221; et &#8220;R&#8221;, genre &#8220;L comme gauche ? euh, mais quelle gauche ?&#8221; c&#8217;est ballot, on les utilise régulièrement quand même&#8230; Et je ne vous parle même pas de la touche cercle et de la touche carré.</p>
<p style="text-align: center;">Ils pensaient à quoi les concepteurs ?<br />
Non mais oh les gars !<br />
Z&#8217;avez remarqué à quel point ces formes sont proches ?<br />
Mmmh ?</p>
<blockquote><p><a href="http://farm3.static.flickr.com/2709/4390404012_0d334d7fe6_o.png"><img class="alignleft" title="Playstation - Bouton Carré" src="http://farm3.static.flickr.com/2700/4390404032_f5936a60aa_o.png" alt="Playstation - Bouton Carré - Sixaxis" width="120" height="120" /> <img class="alignright" title="Playstation - Bouton Cercle" src="http://farm3.static.flickr.com/2709/4390404012_0d334d7fe6_o.png" alt="Playstation - Bouton Cercle - Sixaxis" width="120" height="120" /></a></p></blockquote>
<p style="text-align: center;">Alors pour bien les différencier vous avez choisis deux couleurs bien distinctes à ce que je vois&#8230;<br />
Non parce que autant si t&#8217;arrives pas à retenir que le triangle c&#8217;est en haut, tu peux toujours te dire que le vert c&#8217;est au-dessus du bleu&#8230;<br />
Mais là avec le rouge et le rose, c&#8217;est &#8230; comment dire&#8230;<br />
Ils étaient daltoniens les mecs ou quoi ?</p>
<p>Résultat, j&#8217;ai collé sous ma télé une jolie feuille avec les représentations graphiques des boutons. Mine de rien, au bout de neuf heures de jeu, j&#8217;ai cessé de foirer mes scènes à cause d&#8217;un bête mélange de touches&#8230;<br />
&#8216;fin bref, revenons au gameplay proprement dit, ces systèmes d&#8217;interactions qui vous demande de reproduire, le plus fidèlement possible, l&#8217;amplitude d&#8217;un mouvement réel (genre pour sortir des lunettes d&#8217;une poche intérieure, il faut pousser le stick analogique vers le haut puis faire une demi-cercle vers le bas), est paradoxalement parfois tout à fait naturel, parfois totalement hors de propos.<br />
Il y a des scènes où, en pressant les boutons comme indiqué sur l&#8217;écran, je me suis soudain écriée, seule dans mon salon : &#8220;Mais pourquoi celui-là ? Ce n&#8217;est pas logique !&#8221;.<br />
Mais il y a aussi des séquences où, totalement prise par le mouvement et l&#8217;action, j&#8217;ai suivi l&#8217;enchainement des touches avec un naturel désarmant.</p>
<p><a href="http://farm5.static.flickr.com/4001/4389714975_0d98edc27d_o.jpg"><img class="aligncenter" title="Heavy Rain - Decor" src="http://farm5.static.flickr.com/4001/4389714975_9decd3d9a2.jpg" alt="Heavy Rain - Decor" width="500" height="281" /></a></p>
<p>C&#8217;est dans ces moments là où l&#8217;équipe de Cage peut se vanter d&#8217;avoir réussi son pari sur le gameplay. Ca et les moments où même en appuyant sur la bonne touche, c&#8217;est raté. Parce qu&#8217;on a pas été assez réactif, ou parce que ce n&#8217;était pas le bon moment pour utiliser sa main gauche pour siroter son smothie. C&#8217;est à la fois frustrant et intéressant, puisque c&#8217;est lors de ces scènes là, ces ratages, où l&#8217;on est confronté à ce fameux scénario mouvant dont on nous a rebattu les oreilles.</p>
<p style="text-align: left;">Mais il se fait tard, et je vous parlerais du scénario demain, avec <a title="Heavy Rain – Dernières Pluies" href="http://plopisation.fr/2010/heavy-rain-dernieres-pluies-test-part-2/" target="_self">les dernières pluies&#8230;</a></p>
<p style="text-align: right;"><em>A suivre&#8230;</em></p>
<p><em><a href="http://farm5.static.flickr.com/4011/4390483560_61663f3163_b.jpg"><img class="aligncenter" title="Recherche graphique - Heavy Rain" src="http://farm5.static.flickr.com/4011/4390483560_61663f3163.jpg" alt="Recherche graphique - Heavy Rain" width="500" height="354" /></a></em></p>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/8dfad567c3304ae7d3b667a280d00c02?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='Diraen'>Diraen</a></h3><p></p><p><a href='http://plopisation.fr/about' title='Diraen'>Website</a> - <a href='http://twitter.com/diraen' title='Diraenon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='More posts by Diraen'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>[Concours] Heavy Rain</title>
		<link>http://plopisation.fr/jeu-video/concours-heavy-rain/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 21:12:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diraen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concours]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Comme vous le savez, depuis mardi, je suis à fond sur Heavy Rain. Et comme y&#8217;a pas de raison que vous n&#8217;en profitiez pas aussi,  en partenariat avec  Playstation France, je vous propose de gagner un des 15 exemplaires du jeu qui sortira le 24 février ou même, tel un VIP à bracelet rouge, de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comme vous le savez, <a title="Soirée de lancement d'heavy rain" href="http://plopisation.fr/2010/soiree-de-lancement-dheavy-rain/" target="_self">depuis mardi</a>, je suis à fond sur Heavy Rain.</p>
<p>Et comme y&#8217;a pas de raison que vous n&#8217;en profitiez pas aussi,  en partenariat avec <strong> Playstation France</strong>, je vous propose de gagner un des 15 exemplaires du jeu qui sortira le 24 février ou même, tel un VIP à bracelet rouge, de repartir avec une Playsation3.</p>
<p>Pour se faire, rien de plus simple : cliquez sur la bannière ci-dessous et filez remplir le questionnaire du jeu ! Vous avez jusqu&#8217;au 8 mars.</p>
<p>Que la <span style="text-decoration: line-through;">force</span> pluie soit avec vous !</p>
<p><object id="728-90" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="659" height="91" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="FlashVars" value="link=http://www.concours-playstation.com/BQ157762_ZS449662_banniere.html" /><param name="src" value="http://www.concours-playstation.com/media/BQ157762/large_banner.swf" /><param name="name" value="728-90" /><param name="flashvars" value="link=http://www.concours-playstation.com/BQ157762_ZS449662_banniere.html" /><embed id="728-90" type="application/x-shockwave-flash" width="659" height="91" src="http://www.concours-playstation.com/media/BQ157762/large_banner.swf" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" quality="high" bgcolor="#ffffff" flashvars="link=http://www.concours-playstation.com/BQ157762_ZS449662_banniere.html" name="728-90"></embed></object></p>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/8dfad567c3304ae7d3b667a280d00c02?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='Diraen'>Diraen</a></h3><p></p><p><a href='http://plopisation.fr/about' title='Diraen'>Website</a> - <a href='http://twitter.com/diraen' title='Diraenon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='More posts by Diraen'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Event] Soirée de lancement d&#8217;Heavy Rain</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 17:50:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diraen</dc:creator>
				<category><![CDATA[I was there !]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Avant-Première]]></category>
		<category><![CDATA[David Cage]]></category>
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		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Mardi Soir, Grand Classe. J&#8217;étais invitée à l&#8217;avant première d&#8217;Heavy Rain, au cinéma Gaumont, sur les champs. Oui parce que chez Sony, on ne fait pas les choses à moitié. Pour promouvoir cette nouvelle &#8220;expérience interactive&#8221;, ils ont fait les choses en grand, avec un lancement digne d&#8217;un film. Ce qui signifie Tapis rouge, champagne, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mardi Soir, Grand Classe.<br />
J&#8217;étais invitée à l&#8217;avant première d&#8217;Heavy Rain, au cinéma Gaumont, sur les champs.</p>
<p>Oui parce que chez Sony, on ne fait pas les choses à moitié. Pour promouvoir cette nouvelle &#8220;expérience interactive&#8221;, ils ont fait les choses en grand, avec un lancement digne d&#8217;un film. Ce qui signifie Tapis rouge, champagne, petits fours et conférence.</p>
<p>Bon déjà, il fallait être habillé en pingouin, c&#8217;était marqué en toute lettre sur le carton &#8220;tenue de Cocktail recommandée&#8221;. Et je crois que c&#8217;est à ce moment là que les problèmes ont commencé. J&#8217;ai poussé à fond, donné tout ce que je pouvais (ce qui signifie que mes chaussures étaient des Doc Martens 21 trous) et du coup, j&#8217;étais pas vraiment au mieux de ma forme pour profiter de cette soirée.</p>
<p>Il a fallu attendre 45 minutes dehors que toutes les stars présentes donnent leurs petites interviews aux caméras sur le tapis rouge avant de le laisser être foulés par les péquins moyens (nous). Monsieur Kassovitz vous êtes trop bavard !<br />
Heureusement qu&#8217;ils avaient mes potes bloggeurs pour rire un peu et se tenir chaud en attendant.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/uploads/2010/02/heavy7.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1590 " title="heavy7" src="http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/uploads/2010/02/heavy7.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a><em>Même les cocottes étaient gelées ! </em></p>
<p>Après quelques petits fours et boissons, nous avons été invités à nous installer dans une salle de ciné où, sur chaque siège, nous attendait un petit sac en papier avec bouteille d&#8217;eau, sandwich, muffin et dossier de presse.<br />
Pour nous faire patienter, un morceau du making-off de Heavy Rain était projeté en boucle (en l&#8217;occurrence, la partie sur l&#8217;interview de David Cage chez lui). Je crois que c&#8217;est une des choses qui m&#8217;a le plus botté de la soirée.<br />
Puis, sur la scène, deux animateurs (dignes de TF1) nous ont présenté l&#8217;équipe, acteur, réalisateur, compositeur, etc&#8230; Moi personnellement, j&#8217;aurais bien sauté sur le paletot de Normand  Corbeil pour lui dire tout le bien que je pense de sa BO, mais j&#8217;ai jamais été foutue de le retrouver.<br />
Ceci mis à part, c&#8217;est une sensation assez étrange de croiser les personnages d&#8217;un jeu vidéo qu&#8217;on attend impatiemment en chair et en os (non <a title="Cooking Mama à la girl geek Party" href="http://plopisation.fr/2010/girl-geek-party-2/" target="_self">Cooking Mama</a>, toi, ça compte pas, c&#8217;est pas pareil).</p>
<p><a href="http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/uploads/2010/02/heavy5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1589" title="heavy5" src="http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/uploads/2010/02/heavy5.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p>Après ça, on nous a informé, en toute innocence, que maintenant allaient être diffusées 55 minutes du jeu, nous proposant ainsi de découvrir le début d’Heavy Rain. Ni une, ni deux, j’ai emboité le pas à Nalexa et j&#8217;ai détalé hors de la salle de ciné.<br />
Je n&#8217;ai pas joué à la démo pour me ménager une découverte progressive et non limitée du jeu, c&#8217;est sûrement pas pour me faire spoiler le truc par un sombre inconnu. Non mais !<br />
Bon, j&#8217;imagine que pour le journaliste main-stream moyen, il faut au moins ça pour s’intéresser au jeu, donc je comprends.</p>
<p>Retour à la salle de cocktail, pour siroter du champagne pas trop loin de Sinclair (oui l’ancien jury de la nouvelle Star. Parfaitement ! On a les références qu’on peut !). en cherchant du coin de l’œil Terry Gilliam tout en bavant devant les V.I.P &#8220;bracelets-rouges&#8221; qui repartaient avec leur PS3 slim et leur exemplaire du jeu.<br />
J&#8217;ai profité qu&#8217;il n&#8217;y avait pas beaucoup de monde pour aller demander un autographe à David Cage. (Oui, je sais, c&#8217;est mon coté fan-girl mais je vous *biiiiiiiiiip*.) En plus à part un balbutiant &#8220;s&#8217;iou plait Monsieur Cage&#8221;, j&#8217;ai pas été foutue de lui décrocher un mot. Une vrai fan-girl, je vous dis !</p>
<p><a href="http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/uploads/2010/02/heavy8.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1591" title="heavy8" src="http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/uploads/2010/02/heavy8.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p>Honnêtement, j&#8217;ai pas trop trainé à cette soirée. Après avoir admirer Chandleyr dans son costume de pingouin pendant qu&#8217;il bavait devant Jacqui Ainsley, je me suis envolée vite vite vite ! En prenant au passage la version d&#8217;Heavy Rain qui m&#8217;était destinée, moi, petit bracelet bleu. Ce qui est quand même bien classe, merci monsieur sony !</p>
<p>Au final, une impression mitigée, j&#8217;aurais aimé être plus à l&#8217;aise pour pouvoir discuté avec les acteurs <a title="L'interview des actrices d'Heavy Rain par Uriel" href="http://www.dailymotion.com/video/xc9ue3_mini-interview-heavy-rain-s-lady_videogames" target="_blank">comme l&#8217;a fait Uriel</a>, mais j&#8217;étais vraiment pas à l&#8217;aise (pis en plus j&#8217;étais encore malade ! <img src='http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/plugins/smilies-themer/xpressions-grey/worry.gif' alt=':worry:' class='wp-smiley' /> ), j&#8217;ai l&#8217;impressionq ue tout le monde à adoré sauf moi. Je dois pas être faite pour le strass et les paillettes&#8230;<br />
Mais en toute objectivité, j&#8217;avoue que c&#8217;était une très belle soirée, qui mettait bien le jeu en avant. Si ça peut permettre à Heavy Rain de trouver son public, je dis tant mieux !</p>
<p>Oui j&#8217;ai piqué toutes les photos à Moossye parce que j&#8217;avais laissé mon appareil photo dans mon sac au vestiaire. Quand je vous dis que j&#8217;étais malade ! Donc :</p>
<p>Crédit Photos : Moossye</p>
<p>Et sinon je vous invite à aller jeter un coup d’œil au articles de tous les gens qui étaient là et qui eux, ont vraiment apprécié cette soirée (nan, mais moi, j’étais malade !)</p>
<p><a title="Moossye" href="http://www.moossye.fr/blog/2010/02/lavant-premiere-du-jeu-heavy-rain/" target="_blank">Moossye </a></p>
<p><a title="Uriel" href="http://urielnosekai.com/" target="_blank">Uriel</a></p>
<p><a title="Damonx" href="http://www.damonx.com/compte-rendu-avant-premiere-dheavy-rain-a-paris/" target="_blank">DamonX</a></p>
<p><a title="Vie de Geek" href="http://www.viedegeek.fr/post/Soiree-de-Lancement-Heavy-Rain-avis-impression" target="_blank">ViedeGeek</a></p>
<p><a title="Chandleyr" href="http://www.gam3rtags.com/soiree-vip-sony-presentation-heavy-rain/" target="_blank">Chandleyr</a></p>
<p><a title="Gamongirls" href="http://www.gamongirls.com/Heavy-Rain-s-offre-une-avant.html" target="_blank">Gamongirls</a></p>
<p><a title="Salomettte" href="http://junkflood.over-blog.com/article-only-want-to-see-you-underneath-the-heavy-rain-45123597.html" target="_blank">Samomettte</a></p>
<p><a title="Forcerose" href="http://geekanddestroy.free.fr/index.php/2010/02/18/avant-premiere-heavy-rain/#more-695">ForceRose</a></p>
<p><a title="Nalexa" href="http://www.kerskam.fr/jeux-video/soiree-de-lancement-heavy-rain-et-concours/" target="_blank">Nalexa</a></p>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/8dfad567c3304ae7d3b667a280d00c02?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='Diraen'>Diraen</a></h3><p></p><p><a href='http://plopisation.fr/about' title='Diraen'>Website</a> - <a href='http://twitter.com/diraen' title='Diraenon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='More posts by Diraen'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>C&#8217;est vendredi, c&#8217;est les bons plans Jeux-vidéo</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 16:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diraen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
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		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
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		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[Micromania]]></category>
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		<category><![CDATA[Promo]]></category>
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		<category><![CDATA[X-box Live]]></category>

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		<description><![CDATA[oui, bon, je sais&#8230; Ça rime pas&#8230; Mais on s&#8217;en fout ! Vous n’êtes pas sans savoir que Mass effect 2, le-jeu-que-tout-le-monde-attend, sort dans moins d&#8217;une semaine !? Hé bien, si, comme moi, vous n’avez toujours pas joué au 1 et que vous êtes l’heureux possesseur d’une X-box et d’un compte gold, c’est le moment [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>oui, bon, je sais&#8230; Ça rime pas&#8230; Mais on s&#8217;en fout !<br />
Vous n’êtes pas sans savoir que Mass effect 2, le-jeu-que-tout-le-monde-attend, sort dans moins d&#8217;une semaine !?</p>
<p>Hé bien, si, comme moi, vous n’avez toujours pas joué au 1 et que vous êtes l’heureux possesseur d’une X-box et d’un compte gold, c’est le moment de vous y mettre : Microsoft fait une promo sur le premier opus avec -40%, soit 240 Microsoft points. C’est le moment ou jamais non ?</p>
<p><a href="http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/mass_effect_Live.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1427" title="mass_effect_Live" src="http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/mass_effect_Live.png" alt="" width="326" height="243" /></a>Bon moi perso, c’est le genre de jeu que je joue sur Pc, et j’ai réussi à l’avoir pour une bouchée de pain pendant les Soldes Steam de noël… Mais je n’y ai toujours pas touché… J’ai pas assez de bras ou pas assez de temps… ou p’tê&#8217;t les deux.</p>
<p>Tant qu’on est sur les occaz du dématérialisé, jetez aussi un coup d’œil à Portal signalé à -50% sur le live. J’ai vraiment apprécié ce jeu, même si mes méninges ont vraiment souffert et que j’ai craqué sur la dernière scène. N’oubliez pas… The cake is a lie.</p>
<p>Sony n’est pas en reste non plus, sur le PSN : jusqu’au 4 février, il y a de grosses promo sur certains jeu. Pour ma part, ce sont surtout les jeux PSP qui me font de l’œil tels que Locoroco ou Buzz : Master Quiz (oui au grand damne de Sempaï, j’adoooooooore les quizz  <img src='http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/plugins/smilies-themer/xpressions-grey/love.gif' alt=':love:' class='wp-smiley' /> )</p>
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('Lalistedesjeux:xrcxowottf')" id="Lalistedesjeux:xrcxowottf_button" value="+" />
				La liste des jeux :
			</legend>
			<div id="Lalistedesjeux:xrcxowottf"></p>
<p>- Smash Cars (prix initial : 14.99€ &#8211; actuel : 7.99€)</p>
<p>- Digger HD (prix initial : 9.99€ &#8211; actuel: 5.99€)</p>
<p>- Cuboid (prix initial : 9.99€ &#8211; actuel: 6.99€)</p>
<p>- Interpol (prix initial : 9.99€ &#8211; actuel: 6.99€)</p>
<p>- Mahjong Tales: Ancient Wisdom (prix initial: 9.99€ &#8211; actuel : 6.99€)</p>
<p>- Unbound Saga (PSP) (prix initial: 14.99€ &#8211; actuel : 4.99€)</p>
<p>- Buzz! Master Quiz (PSP) (prix initial: 29.99€ &#8211; actuel : 19.99€)</p>
<p>- Elemental Monster TD Portable (PSP) (prix initial : 7.99€ &#8211; actuel : 3.99€)</p>
<p>- LocoRoco (PSP) (prix initial : 19.99€ &#8211; actuel : 14.99€)</p>
<p>- Super Stardust Portable (PSP) (prix initial : 7.99€ &#8211; actuel : 4.99€)
			</div>
		</fieldset>
<p>Je pense que pour me consoler de ne pas avoir de PSP, je vais craquer sur Cuboïd. J’adore les puzzle et j’ai bien scotché sur cette démo (même si on dirait qu’elle est jouée par un gosse de 6 ans).</p>
<p>Pis y a -30 %, sur ce coup, ça me fait une super bonne excuse <img src='http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/plugins/smilies-themer/xpressions-grey/smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.jeuxvideo.tv/v/277582" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.jeuxvideo.tv/v/277582" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p>Et si vous préférez les boites au dématérialisé, et que vous aimez les FPS où l&#8217;on peut s&#8217;affronter jusqu&#8217;à 256 (!), l’offre de micromania sur Mag peut vous intéresser : pour toute pré-commande (le jeu sort le 27 janvier) en magasin, l’édition spéciale ne vous coutera pas plus cher que l’édition classique, soit 54.99 €.<br />
<a href="http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/Mag_promo.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1428" title="Mag_promo" src="http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/Mag_promo.png" alt="" width="378" height="213" /></a></p>
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('L’éditionspécialecomprend6téléchargement:flciodgcov')" id="L’éditionspécialecomprend6téléchargement:flciodgcov_button" value="+" />
				L’édition spéciale comprend 6 téléchargement :
			</legend>
			<div id="L’éditionspécialecomprend6téléchargement:flciodgcov"></p>
<p>- 3 tenues spéciales pour chaque faction (SVER, Raven et Valor)</p>
<p>- 3 thèmes dynamiques PS3 pour chaque faction (SVER, Raven et Valor)
			</div>
		</fieldset>
<p>Pour ma part, lors de ma dernière visite à Micromania, j&#8217;ai craqué pour le collector Heavy Rain.<br />
<a href="http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/Heavy_Rain_Edition_Collector.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1429" title="Heavy_Rain_Edition_Collector" src="http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/Heavy_Rain_Edition_Collector-253x300.jpg" alt="" width="253" height="300" /></a><br />
C&#8217;est pré-commandé et je peux vous jurer que le 26 février me parait excessivement lointain.  <img src='http://plopisation.fr/wordpress/wp-content/plugins/smilies-themer/xpressions-grey/cry.gif' alt=':*(' class='wp-smiley' /> </p>
<p><fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('Heavy-Rain-Editioncollector:ilhujkcrsw')" id="Heavy-Rain-Editioncollector:ilhujkcrsw_button" value="+" />
				Heavy-Rain - Edition collector :
			</legend>
			<div id="Heavy-Rain-Editioncollector:ilhujkcrsw">Cette édition collector sera présentée dans un boitier spécial avec un effet « goutte de pluie » (…) et contiendra également un code pour télécharger le contenu additionnel suivant :</p>
<ul>
<li>Heavy Rain – Chronique Une – Le Taxidermiste –      Vivez la dangereuse enquête de Madison en exclusivité avant sa sortie sur      le PlayStation Store.</li>
<li>La Bande-son officielle de Heavy Rain –      enregistrée dans le mythique Abbey Road studios, et remplie de magnifiques      thèmes orchestrales qui sont à eux-seuls une clé de l’ambiance      particulière de Heavy Rain.</li>
<li>Un thème dynamique – Apportez à votre PS3, un peu      de l’ambiance Heavy Rain.</li>
</ul>
<p>(<a title="Heavy Rain - collector" href="http://blog.fr.playstation.com/2009/12/18/presentation-de-heavy-rain-chronicles-the-special-edition-box/" target="_blank">source</a>)
			</div>
		</fieldset><br />
Bon vous avez de quoi faire alors, sur ce, bon week-end vidéo-ludique !</p>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/8dfad567c3304ae7d3b667a280d00c02?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='Diraen'>Diraen</a></h3><p></p><p><a href='http://plopisation.fr/about' title='Diraen'>Website</a> - <a href='http://twitter.com/diraen' title='Diraenon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='More posts by Diraen'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Event] Micromania Game Show 2009 &#8211; Les coups de coeurs</title>
		<link>http://plopisation.fr/jeu-video/micromania-game-show-2009-les-coups-de-coeurs/</link>
		<comments>http://plopisation.fr/jeu-video/micromania-game-show-2009-les-coups-de-coeurs/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 20:26:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diraen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avis, Preview et Test]]></category>
		<category><![CDATA[I was there !]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Fairy Tales Fight]]></category>
		<category><![CDATA[Festival]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Micromania]]></category>
		<category><![CDATA[Micromania Game Show]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill - Shattred Memories]]></category>

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		<description><![CDATA[Un mois après, petits retour sur mes coups de coeur du MGS. Ce sont des mini-tests qui ne valent pas grand chose puisque je n&#8217;ai pas joué les titres plus d&#8217;une demi-heure, parfois seulement du début, et le tout dans des conditions pas vraiment parfaites. Coup de coeur graphique : Fairy Tales Fight: Très clairement, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://plopisation.free.fr/?p=1175">Un mois après</a>, petits retour sur mes coups de coeur du MGS. Ce sont des mini-tests qui ne valent pas grand chose puisque je n&#8217;ai pas joué les titres plus d&#8217;une demi-heure, parfois seulement du début, et le tout dans des conditions pas vraiment parfaites.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"><em>Coup de coeur graphique :</em></span><br />
Fairy Tales Fight:</strong><br />
Très clairement, Fairy Tales me fait gravement penser à Fat Princess.<br />
Même si ce dernier est exclusif à la PS3, alors que Fairy Tales s&#8217;affiche sur toutes les plateformes, leur univers cartoon/mimi et gore à la fois les rapproche indubitablement.<br />
Sortit le 22 octobre,  le concept du jeu est simple : un bon gros Hack&amp;Slash, couplé à un peu de plateformes  dans une univers de contes de fée, le tout arrosé de litres d&#8217;hémoglobine. Les graphismes sont colorés et l&#8217;univers est profondément &#8220;barré&#8221;. Dans l&#8217;absolu j&#8217;aime plutôt le concept. Par contre gros point noir, il m&#8217;a bien fallu un bon quart d&#8217;heure pour intégrer les contrôles pas intuitifs du tout. Mais bon, j&#8217;imagine que, quand on maîtrise le bousin, c&#8217;est grave l&#8217;éclate.<br />
Surtout qu&#8217;il y a un mode coopératif, donc, comme au bon vieux temps des &#8220;Streets of Rage&#8221;, on peut faire saigner les méchants main dans la main avec ses amis, tous sur le même canapé, sans avoir à passer par le Xboxlive et autre PSN.<span style="color: #008000;"><em><strong><br />
Les Plus</strong></em></span>: Graphismes mignons et barrés; des ectolitres de sang pour chaque mort; le coop.<br />
<em><strong><span style="color: #ff0000;">Les Moins</span></strong></em> : contrôles chiant et longs à prendre en main et même après ça reste la galère. J&#8217;ai rien capté non plus au scénario pour peu qu&#8217;il y ait quelque chose à comprendre évidemment.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Fairy tales Fight" src="http://farm3.static.flickr.com/2517/4071497163_784c9590d3_o.jpg" alt="All you need is blood" width="350" height="263" /></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"><em>Coup de coeur scénaristique</em></span><br />
Heavy Rain : </strong><br />
J&#8217;attends ce jeu depuis presque 4 ans, depuis que j&#8217;avais assisté, lors de <a title="La villette numérique 2006" href="http://www.afjv.com/press0609/060925_enjmin_magelis_villette_numerique.htm" target="_blank">la villette du numérique 2006</a>, à la modélisation des visages des visieurs pour une réutilisation de leur minois dans le jeu. A l&#8217;époque, j&#8217;avais vraiment été bluffée par la haute qualité graphique des outils. 4 ans après, c&#8217;est moins bluffant&#8230; Limite, ca pique les yeux.<br />
Mais surtout, j&#8217;attends Heavy Rain parce que c&#8217;est le dernier délire de David Cage, le patron du studio français <a title="Quantic Dream" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Quantic_Dream" target="_blank">Quantic Dream</a>, qui s&#8217;est juré de réinventer l&#8217;avenir du jeu vidéo et qui nous a déjà offert Omikron: The Nomad Soul ou Farenheit. Il est exacte que ces jeux n&#8217;étaient pas exempts de défauts mais ils ont introduits des notions nouvelles dans l&#8217;industrie (heureusement depuis, on s&#8217;est un peu calmé niveau QTE à outrance).<br />
En l&#8217;occurrence, les séquences de Heavy Rain que j&#8217;ai pu tester sont très immersives, et plutôt chouettes. J&#8217;aime bien l&#8217;idée que l&#8217;aventure continue même si un des 4 protagonistes meurt. Je pense que je ne jouerais pas au même jeu que tout le monde, et ce dès la dixième minute de jeu, et pour une serial-killeuse de héros comme moi, c&#8217;est plutôt gratifiant.<br />
Par contre&#8230; Les contrôles ne sont pas très intuitifs, comme certains mouvements à faire au stick. Et pourtant ils sont bien pensés, dans l&#8217;absolu, niveau logique de faisabilité. Mais la répartition des actions sur les boutons du pad me semble complètement crétine&#8230;<br />
<span style="color: #008000;"><em><strong><br />
Les Plus</strong></em></span>:  Les décors sont magnifiques, les animations des personnages sont très fuildes. La scénarisation et la mise en place des caméras rappellent le cinéma, tout comme ce scénario faisant intervenir plusieurs personnages.<br />
<em><strong><span style="color: #ff0000;">Les Moins</span></strong></em> :  Les contrôles à la con (c&#8217;est une nouvelles mode ou quoi ?); les visage hyper réalistes, un peu comme dans uncharted 2, que pour ma part je trouve extrêmement laids (mais pourquoi s&#8217;acharner à modéliser les dents individuellement, ils ont jamais lu de comics les graphistes ou quoi ?).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://farm3.static.flickr.com/2672/4072255158_fa7b6f1b38_o.jpg"><img class="aligncenter" title="Heavy Rain" src="http://farm3.static.flickr.com/2672/4072255158_fa7b6f1b38_o.jpg" alt="Heavy Rain" width="350" height="263" /></a></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"><em>Coupd de coeur sentimental</em></span><br />
Silent Hill &#8211; Shattred Memories :</strong><br />
Hors Final Fantasy, Silent hill est pour moi <span style="text-decoration: underline;"><strong>LE </strong></span>grand souvenir playstation X. Fini 7 fois. vu les 6 fins, je le jouais dans le noir pour plus d&#8217;immersion. J&#8217;ai plein de souvenirs auditifs et olfactifs liés à ce premier opus, le meilleur évidemment.<br />
Donc j&#8217;étais à la fois dubitative, excitée et inquiète de vois ce &#8220;non-remake&#8221; sur Wii. Après l&#8217;avoir pris en main, je suis toujours dubitative, un peu moins inquiète, plutôt déçue et donc plus du tout excitée !<br />
C&#8217;est un non remake puisque le pitch, c&#8217;est celui du premier mais &#8220;pas pareil&#8221;. Harry raconte son expérience à un psy et nous allons jouer ses souvenirs. Comme la mémoire n&#8217;est jamais l&#8217;équivalent de la réalité, ce ne sera pas exactement la trame et le déroulement du Premier mais un peu quand même.<br />
Passionnant hein !? , <img onclick="grin(':???:');" src="../wp-includes/images/smilies/icon_confused.gif" alt=":???:" /><br />
<span style="color: #008000;"> </span>Le jeu est franchement hyper moche, ben oui c&#8217;est de la Wii, et la Wii quand on sort des trucs mignons et colorés type Mario et les trucs graphiquement travaillés genre Mad World, très vite on est mis face à une dure réalité : cette console n&#8217;a rien dans le bide.</p>
<p>Le principal point fort de Silent Hill, premier du nom, c&#8217;était le brouillard : impossible de voir à 2 mètres. C&#8217;était, à l&#8217;époque, l&#8217;idée de génie des dev. pour contourner la faible puissance de la playstation .<br />
Sur Wii il se sont dit qu&#8217;ils allaient faire pareil mais avec&#8230; le noir ! J&#8217;ai joué le début du jeu et&#8230; c&#8217;est tout noir partout ! Mais tu as ta lampe torche pour t&#8217;éclairer&#8230;. Un pauvre cercle de décor visible au milieu de rien. Du coup je trouve qu&#8217;on perd le coté oppressant pour un coté juste gonflant.<br />
Sur la playstation, en un tour sur toi, tu pouvais appréhender tout ton entourage, à courte distance soit, mais bon au moins, tu pouvais.<br />
Sur la wii j&#8217;ai eu l&#8217;impression de passer mon temps à balayer l&#8217;écran en priant pour ne pas louper un truc important. Super lourd.<br />
Et en plus j&#8217;ai eu un mal de chien à me mouvoir. Encore une fois, je pense qu&#8217;avec un peu de pratique, ça vient tout seul, mais là ça m&#8217;a soulée trop vite pour que je prenne le temps de percéverer&#8230;<br />
<span style="color: #008000;"><em><strong>Les Plus</strong></em></span>:  mmmm&#8230; c&#8217;est Silent Hill premier opus ? Une petite larmichette en retrouvant cette bonne vielle Silent Hill, Cheryl et Harry. L&#8217;affiche à coté de la borne au MGS<br />
<em><strong><span style="color: #ff0000;">Les Moins</span></strong></em> : ce n&#8217;est plus silent hill ? Les contrôles (mais c&#8217;est pas possible, ça vient de moi en fait, c&#8217;est ça ? dites-moi tout ! J&#8217;ai un parkinson avant l&#8217;heure ? )<br />
La pseudo touche original pour éviter un simple remake. Les retour à la réalité et dialogue avec le psy pètent toute immersion : dans le bureau cossu et douillet du médecin des boyaux de la tête, l&#8217;angoisse se fait la malle en deux secondes.<br />
Je n&#8217;ai pas croisé un seul monstre, je n&#8217;ai aucune idée de à quoi ils ressemblent mais vu comme les décors sont moches, ça , ça me fait vraiment peur.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Silent Hill Affiche" src="http://farm3.static.flickr.com/2572/4072260584_93cb816842_o.jpg" alt="" width="263" height="350" /></p>
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