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	<title>Plopisation &#187; Avis</title>
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	<description>Le blog de Diraen - N&#039;est pas Plop qui veut...</description>
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		<title>[Test] Heavy Rain &#8211; Premières Pluies</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 21:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diraen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avis, Preview et Test]]></category>
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		<description><![CDATA[Je m&#8217;évertue à ne pas spoiler dans ce billet, mais c&#8217;est pas toujours évident. Vous pouvez lire sans appréhension si vous avez fait la démo, sinon, c&#8217;est à vos risques et périls. J&#8217;ai fini Heavy Rain ! Et c&#8217;était trop bien ! Enfin, pas pour tout le monde : Sempaï ayant moyennement apprécié l&#8217;expérience d&#8217;avoir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Je m&#8217;évertue à ne pas spoiler dans ce billet, mais c&#8217;est pas toujours évident. Vous pouvez lire sans appréhension si vous avez fait la démo, sinon, c&#8217;est à vos risques et périls.</em></p>
<p><em><a href="http://farm5.static.flickr.com/4028/4389663153_3bda640f08_b.jpg"><img class="aligncenter" title="Heavy Rain" src="http://farm5.static.flickr.com/4028/4389663153_3bda640f08.jpg" alt="Heavy Rain" width="500" height="133" /></a></em><br />
J&#8217;ai fini Heavy Rain ! Et c&#8217;était trop bien ! Enfin, pas pour tout le monde : Sempaï ayant moyennement apprécié l&#8217;expérience d&#8217;avoir une junkie sur le canapé avec un seul mot à la bouche &#8220;Pas maintenant, je joue à Heavy Rain&#8221;</p>
<blockquote><p>- Tu veux manger quoi ?<br />
- Pas maintenant, je joue à Heavy Rain</p>
<p>- On matte une série ?<br />
- Pas maintenant, je joue à Heavy Rain</p>
<p>- Tu viens te coucher ?<br />
- Pas maintenant, je joue à Heavy Rain</p>
<p>- J&#8217;ai des billets pas chers pour un week-end à Venise, ça te dis ?<br />
- Pas maintenant, je joue à Heavy Rain</p>
<p>- On fait un bébé ?<br />
- Pas maintenant, je joue à Heavy Rain</p>
<p>- Y&#8217;a George Clooney à la porte qui voudrait t&#8217;emmener prendre un café.<br />
- Pas maintenant, je joue à Heavy Rain</p></blockquote>
<p>Oui, je n&#8217;étais pas très à l&#8217;écoute cette semaine.</p>
<p>En même temps, je n&#8217;étais pas vraiment là, j&#8217;étais dans une ville pluvieuse, ailleurs&#8230;<br />
J&#8217;étais Ethan Mars, Madison Page, j&#8217;étais Scott Shelby et Norman Jayden aussi&#8230;</p>
<p><a href="http://farm5.static.flickr.com/4055/4391161040_4f892d1c1e_b.jpg"><img class="aligncenter" title="Norman Jayden" src="http://farm5.static.flickr.com/4055/4391161040_4f892d1c1e.jpg" alt="Norman Jayden" width="362" height="500" /></a></p>
<p>J&#8217;avais entendu beaucoup de mal du premier chapitre d&#8217;Heavy Rain, qui en fait est plus un tuto qu&#8217;autre chose; personnellement je me suis éclatée comme une folle dans ces moments de &#8220;rien&#8221;: aucun but, aucune action spéciale requise, je me suis délectée de ces moments de la vie quotidienne jouable.<br />
Ouais, si j&#8217;avais des enfants, c&#8217;est possible que je passe des heures à leur faire l&#8217;avion ou que les regarder manger me fascine.<br />
Et je pense que c&#8217;est peu après ici que tout se joue pour ce jeu : Si le joueur n&#8217;accepte pas les règles du jeu, ce vide récurent, cette inutilité redondante, c&#8217;est possible qu&#8217;il ne soit pas du tout emballé par Heavy Rain.</p>
<p><a href="http://farm3.static.flickr.com/2741/4390482614_1ceb0cc9ef.jpg"><img class="aligncenter" title="Ethan et Shaun" src="http://farm3.static.flickr.com/2741/4390482614_1ceb0cc9ef.jpg" alt="Ethan et Shaun" width="500" height="281" /><br />
</a> Les règles sont simples, on incarne un personnage du début à la fin, dans les moments palpitants comme dans les moments banaux, quotidiens, chiants, genre faire à bouffer ou aller dans la salle de bain, pisser ou se laver.</p>
<p>Pour moi ce sont dans ces moments-là, où je n&#8217;avais rien d&#8217;autre à faire que d&#8217;incarner mes perso que se trouvent toutes les ficelles de l&#8217;immersion d&#8217;Heavy Rain.<br />
Forcément les scènes d&#8217;actions qui suivent sont d&#8217;autant plus prenantes qu&#8217;on a une implication émotionnelle, un attachement aux persos et je ne vous cache pas qu&#8217;à certains moments j&#8217;ai balancé la sixaxis en tout sens avec l&#8217;énergie du désespoir.</p>
<h3>L&#8217;Aspect Graphique</h3>
<p>Mais tout n&#8217;est pas tout rose dans Heavy Rain : prenons l&#8217;aspect graphique, les mouvements des personnages, leurs façon d&#8217;interagir entre eux (à deux trois bugs de collision prêts) sont parfaits, et ce grâce à la motion capture. Mais, car il y a un mais, la motion capture c&#8217;est super pour le corps, ça rend des expressions faciales réalistes, mais ça ne donne pas l&#8217;étincelle de vie.</p>
<p><a href="http://farm5.static.flickr.com/4040/4390484632_9f9c42a2bf_b.jpg"><img class="aligncenter" title="Modelisation d'Ethan Mars" src="http://farm5.static.flickr.com/4040/4390484632_9f9c42a2bf.jpg" alt="Modelisation d'Ethan Mars" width="500" height="354" /></a><br />
J&#8217;en suis même venue à ne plus vouloir voir de gros plans de mes perso. Parce que mis à part les écrans de chargement, véritable démo techniques du savoir-faire de Quantic, j&#8217;ai quand même eu bien souvent l&#8217;impression de diriger des figurines en plastique, les visages manquant cruellement de vie. Et avec la récente sortie d&#8217;Avatar, ça fait encore plus mal.<br />
Parce que j&#8217;avoue que lors de la soirée de lancement, j&#8217;ai été interpellée lorsque les acteurs racontaient que pendant les séances de motion capture (MC), ils jouaient la scène deux fois.<br />
Une fois assis pour la MC du visage puis une fois debout pour la MC corporelle.<br />
Et c&#8217;est peut-être là que se situe le problème. Quand tout votre corps bout de rage, cela se voit sur votre visage mais je pense qu&#8217;il est quasi impossible de retranscrire ce bouillonnement intérieur en devant garder le reste du corps figé, quand on Mc seulement votre visage. &#8216;fin bref, je suis pas une spécialiste, mais je constate que parfois ça ne marche pas DU TOUT.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://farm5.static.flickr.com/4029/4389716085_a186ac9240_o.jpg"><img class="aligncenter " title="Motion Capture" src="http://farm5.static.flickr.com/4029/4389716085_a194242def.jpg" alt="Motion Capture" width="500" height="333" /></a><em>Motion Capture</em></p>
<p>Ceci mis à part, les décors sont magnifiques et la ville à une vraie personnalité, sans doute à cause de cette pluie constante. Elle exhale une certaine mélancolie qui s&#8217;insinue par capillarité dans chacun des personnages, et qui, par extension vous atteint. Quand je parlais de l&#8217;énergie du désespoir, le désespoir m&#8217;a souvent habitée pendant le jeu.<br />
Et parfois, plus à cause du gameplay qu&#8217;à cause de l&#8217;ambiance.</p>
<h3>Le Gameplay</h3>
<p>Le gameplay d&#8217;Heavy Rain est parfois une surprise et parfois une vraie plaie.<br />
Une plaie pour moi d&#8217;abord, principalement parce que j&#8217;ai de vieux restes de dyslexie et que j&#8217;ai toujours une seconde d&#8217;hésitation à situer les touches &#8220;L&#8221; et &#8220;R&#8221;, genre &#8220;L comme gauche ? euh, mais quelle gauche ?&#8221; c&#8217;est ballot, on les utilise régulièrement quand même&#8230; Et je ne vous parle même pas de la touche cercle et de la touche carré.</p>
<p style="text-align: center;">Ils pensaient à quoi les concepteurs ?<br />
Non mais oh les gars !<br />
Z&#8217;avez remarqué à quel point ces formes sont proches ?<br />
Mmmh ?</p>
<blockquote><p><a href="http://farm3.static.flickr.com/2709/4390404012_0d334d7fe6_o.png"><img class="alignleft" title="Playstation - Bouton Carré" src="http://farm3.static.flickr.com/2700/4390404032_f5936a60aa_o.png" alt="Playstation - Bouton Carré - Sixaxis" width="120" height="120" /> <img class="alignright" title="Playstation - Bouton Cercle" src="http://farm3.static.flickr.com/2709/4390404012_0d334d7fe6_o.png" alt="Playstation - Bouton Cercle - Sixaxis" width="120" height="120" /></a></p></blockquote>
<p style="text-align: center;">Alors pour bien les différencier vous avez choisis deux couleurs bien distinctes à ce que je vois&#8230;<br />
Non parce que autant si t&#8217;arrives pas à retenir que le triangle c&#8217;est en haut, tu peux toujours te dire que le vert c&#8217;est au-dessus du bleu&#8230;<br />
Mais là avec le rouge et le rose, c&#8217;est &#8230; comment dire&#8230;<br />
Ils étaient daltoniens les mecs ou quoi ?</p>
<p>Résultat, j&#8217;ai collé sous ma télé une jolie feuille avec les représentations graphiques des boutons. Mine de rien, au bout de neuf heures de jeu, j&#8217;ai cessé de foirer mes scènes à cause d&#8217;un bête mélange de touches&#8230;<br />
&#8216;fin bref, revenons au gameplay proprement dit, ces systèmes d&#8217;interactions qui vous demande de reproduire, le plus fidèlement possible, l&#8217;amplitude d&#8217;un mouvement réel (genre pour sortir des lunettes d&#8217;une poche intérieure, il faut pousser le stick analogique vers le haut puis faire une demi-cercle vers le bas), est paradoxalement parfois tout à fait naturel, parfois totalement hors de propos.<br />
Il y a des scènes où, en pressant les boutons comme indiqué sur l&#8217;écran, je me suis soudain écriée, seule dans mon salon : &#8220;Mais pourquoi celui-là ? Ce n&#8217;est pas logique !&#8221;.<br />
Mais il y a aussi des séquences où, totalement prise par le mouvement et l&#8217;action, j&#8217;ai suivi l&#8217;enchainement des touches avec un naturel désarmant.</p>
<p><a href="http://farm5.static.flickr.com/4001/4389714975_0d98edc27d_o.jpg"><img class="aligncenter" title="Heavy Rain - Decor" src="http://farm5.static.flickr.com/4001/4389714975_9decd3d9a2.jpg" alt="Heavy Rain - Decor" width="500" height="281" /></a></p>
<p>C&#8217;est dans ces moments là où l&#8217;équipe de Cage peut se vanter d&#8217;avoir réussi son pari sur le gameplay. Ca et les moments où même en appuyant sur la bonne touche, c&#8217;est raté. Parce qu&#8217;on a pas été assez réactif, ou parce que ce n&#8217;était pas le bon moment pour utiliser sa main gauche pour siroter son smothie. C&#8217;est à la fois frustrant et intéressant, puisque c&#8217;est lors de ces scènes là, ces ratages, où l&#8217;on est confronté à ce fameux scénario mouvant dont on nous a rebattu les oreilles.</p>
<p style="text-align: left;">Mais il se fait tard, et je vous parlerais du scénario demain, avec <a title="Heavy Rain – Dernières Pluies" href="http://plopisation.fr/2010/heavy-rain-dernieres-pluies-test-part-2/" target="_self">les dernières pluies&#8230;</a></p>
<p style="text-align: right;"><em>A suivre&#8230;</em></p>
<p><em><a href="http://farm5.static.flickr.com/4011/4390483560_61663f3163_b.jpg"><img class="aligncenter" title="Recherche graphique - Heavy Rain" src="http://farm5.static.flickr.com/4011/4390483560_61663f3163.jpg" alt="Recherche graphique - Heavy Rain" width="500" height="354" /></a></em></p>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#ffffff;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/8dfad567c3304ae7d3b667a280d00c02?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='Diraen'>Diraen</a></h3><p></p><p><a href='http://plopisation.fr/about' title='Diraen'>Website</a> - <a href='http://twitter.com/diraen' title='Diraenon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://plopisation.fr/author/diraen/' title='More posts by Diraen'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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